在今年的 CES 上,雷蛇展示了一套游戏触觉反馈系统,可以让你在玩游戏、听音乐和看电影时全方位体验到触感。
这套触觉反馈系统名为 HyperSense,用超感技术拾取音频信号后,外设设备通过内置的触觉驱动单元将这些音频信号转化为不同外设上的触觉反馈。这些外设设备包括耳机、键盘支架、鼠标甚至是椅背 。
不同的外设设备负责不同场景的触觉反馈。如在玩游戏时有阵风吹过时耳机会有震动,有爆炸声时座椅会产生震动,从右边传出脚步声时鼠标会产生震动。玩家可以根据自己的需要和使用习惯对震动模块进行设置。
带有震动反馈可以提供较好的沉浸感,但在游戏设备中提供震动反馈并不新鲜,PS4 和 Switch 手柄也早就上线了相关功能。据雷蛇介绍,与市面上常见的震动反馈设备不同的是,HyperSense 可以在结合耳机环绕立体声的情况下,提供更细腻和种类多样的震动反馈。
从现场的体验来看,这一套触觉反馈系统确实可以提供丰富的触觉反馈,但也会由于震动分散注意力,或是对声音的获取产生干扰。目前 HyperSense 展示的这套可以产生触感反应的外设设备只有耳机影鲛(Nari)已经正式上线外,其它都还只是试验品。
影鲛上线于 2018 年 10 月,有高中低档三个版本,售价分别为 1699 元、1299 元和 799 元。但只有终极版内置了 HyperSense 触觉反馈系统。据官方信息,影鲛的触觉驱动单元由德国触觉技术供应商 Lofelt 提供。
题图:雷蛇
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