《黑镜》一贯的主题是提醒人们警惕科技的发展,但在最新一集《潘达斯奈基》里将剧情走向交到了观众手中,由他们自身的选择来决定角色的发展
国内《古董局中局》于 1 月 3 日发布了番外《古董局中局之佛头起源》,这 20 分钟的内容是正剧的营销物料,在原有的故事基础上有所拓展。
这次剧组选择了互动剧的形式呈现物料,是目前影视作品少见的营销方式。在这之前,国内互动剧比较有名的营销案例还是 2017 年由赵丽颖和林更新主演的《忘忧镇》,来推广同名手机游戏。
番外互动剧由五元文化和互影科技联合出品。五元文化主要负责内容创意部分,互影科技则侧重后端技术支持和游戏逻辑创作。
五元文化之前凭借网剧《白夜追凶》,成为国内近几年迅速蹿红的影视公司,潘粤明也重新收割了一批年轻的粉丝。潘粤明在新作品《古董局中局》中饰演鉴宝大师许一诚,不过一出场全剧的戏份就结束了。
互动剧《古董局中局之佛头起源》就是围绕着许一诚之前的护宝经历展开。日军想要夺取藏在古墓中的汉白玉佛头,许一诚和徒弟小天一边在墓道中躲避日军的追击,还要想办法通过有机关的路线,至于结局如何和其他互动剧一样,取决于观众在每一个关卡的选择与操作。
剧中总共设有阻拦追兵、破解石门、九宫迷阵、绞肉巨石、开棺鉴玉和打斗护宝等六个护宝关卡,操作难度随着剧情的推进越来越激烈和复杂。
在第一关卡阻拦追兵仅仅是“向下滑动”的简单操作,考验观众的反应能力,结果导向也是唯一的,主要是引导观众熟悉互动设置和推动情节发展。破解石门环节选择依然单一,选择错误无法引出正确剧情,玩家自然会转向唯二的另外一个。
而玩家凭借记忆力走出九宫墓道和判断鉴别出真正的玉佩就更像是解密游戏了。同时在时长 20 分钟左右的剧情游戏中加入了养成元素,许一诚对徒弟的不同态度会间接影响到游戏的难度和最终的结局。
不过仍然有些设置只是增强用户参与度,对故事发展并不会产生决定性作用。
五元文化的市场总监王译玄指出互动剧的真正难点在用户一端,他们通过互联网端,最好是移动端来推动剧情深入。这相比传统影视剧聚焦在展现精细化的镜头和有想法的创意,互动剧更需要思考用户黏性的强度,产品长度,以及始终很重要的故事与故事节奏,才能让用户愿意参与。
他们研究了不少互动剧的案例后,得出结论是悬疑题材和情侣养成的题材最适合以互动的形式呈现。而且古董局中局的原著本身就是大 IP,契合了悬疑主题。此外,潘粤明具有粉丝基础。
五元和互影科技创始人鹍鹏认识源于共同的投资人经纬中国,双方对运营互动模式内容的看法一拍即合,促成了这次新玩法的试水。
互影科技是家 2017 年才成立的创业公司,自我定位是专注于互动内容。鹍鹏看好这一还处于相当早期的行业,选择的核心团队成员分别来自影视、游戏、技术三个领域,项目运行分别从内容经营和底层技术两方面展开来进行商业变现。
互动剧拍摄时使用正剧的景别、道具与服化,和正剧同时进行。制作方考虑到互动剧观众需要集中精神,也刻意控制了时长,限制在 20 分钟左右。
虽然是物料,制作方也煞有介事建立了豆瓣电影主页。不过因为评价人数太少,现在还没有相关评分。根据豆瓣电影的评价频率来粗略判断,传播热度主要集中于上线的第一天。
大部分的评价集中于“有意思”和“潘粤明演技好”,不过也有网友“会飞的木船”表示希望有更长的内容,“文白”还提到救马灯的选项设置有问题。呈现的内容有些单薄和互动设置不够完善是这次试水的问题所在。
题图来自:微博@腾讯视频 ,有裁剪
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