这阵子入手了最近在ns平台评价销量双丰收的八方旅人,在游戏过程中,对早期宣传中已有的地图技能的概念产生了一定兴趣,将其简单作个总结。并且,笔者认为这是游戏拓展与NPC交互可能性的一个很好的例子。
本文对游戏机制在游戏中的运用,会带来一定的剧透,不会带来剧情剧透,请酌情阅读。
游戏中的八位主角共有四类地图技能,有同类地图技能的两位主角分别对应正道与邪道。
笔者将一一介绍这四类双面技能,叙述其在游戏中已有的应用,与可拓展的应用。
先分别介绍四类技能:
引导(正道|修女)/勾引(邪道|舞女)
通过该地图技能,可以带领NPC行动,NPC会一直跟随队伍,直到使用者主动与其分道扬镳,或是在战斗中召唤一定次数。
在游戏中已经出现的应用:
- 将特定NPC带至特定位置,或与某人对话。
笔者认为该交互系统还可拓展的应用:
- 与特定敌人战斗时,召唤特定NPC。
- (修女与舞女召唤互相独立)同时召唤两位特定NPC入队,可在特定位置或与某人对话时发生剧情。
询问(正道|药剂师)/探查(邪道|学者)
通过该地图技能,可以获得隐藏道具信息、隐藏支线剧情信息、拓展商店售卖内容等。
在游戏中已经出现的应用:
- 作为支线内容的信息通过调查获得。
笔者认为该交互系统还可拓展的应用:
- 正道技能在游戏中的体现是聊天,但对于部分狡诈NPC,玩家会获得错误信息,只有邪道的探查才能获得正确信息,然而,这也面临被发现的风险。
购买(正道|商人)/偷窃(邪道|盗贼)
通过购买技能,玩家可以购买NPC手上的装备,部分装备在商店无法购买,但其中也有一些非卖品。偷窃技能可以不用钱获得NPC手上包含非卖品在内的装备。
在游戏中已经出现的应用:
- 部分装备在商店无法购买
- 偷盗支线剧情道具
笔者认为该交互系统还可拓展的应用:
- 增强代入感:
- 有份药能救恶棍或善人中的一人,现在在恶棍受伤。相比于剧情中文字的选项“救善人”“救恶人”,由玩家主动决定是否使用偷窃这个技能,将带来更强的代入感。(巫师3中获得男爵女儿信息后,由玩家自己选择先找男爵女儿还是直接告诉男爵,也是类似的用行动代替文字选项的做法。)
比试(正道|战士)/挑战(邪道|猎人)
通过该地图技能,玩家可以与NPC对战,胜利后可能获得强力装备。
在游戏中已经出现的应用:
- 清理拦路NPC扩大行动范围
- 用于叙事:
- 一位NPC因为女友觉得自己不够强壮而苦恼,任务解决方法是与其比试,然后输给他。
再来谈谈正道与邪道:
可互动NPC都有各自的星级,在比试/挑战中可以按一定关系对应玩家的等级。
正道技能只能在使用者等级高于(对应关系换算下)NPC星级时才能对其使用,使用必定成功。
邪道技能则没有此道束缚,都能够使用,但NPC星级与自身等级差距越大,则成功概率越小,失败一定次数后,在该城镇名声变差,不能再使用地图技能。可以在酒馆消耗金钱恢复名声,固可理解为金钱惩罚。
这也是个很有意思的设计,以正道技能为标准,邪道技能颇有些搏一搏单车变摩托的意味,例如舞女勾引十星NPC, BOSS站召唤出来两回合解决。盗贼盗窃强力武器,队伍战力瞬间跃升。
分别介绍完了这些技能,回到最开始的主题——拓展与NPC交互的可能性。
各式各样的游戏已经发掘了与NPC对话进行交互的方式。从二十年前弹窗口对话,发展到了代入感更强的演出。对话中逐渐出现选项,从影响简单对话发展到了可以影响后续剧情发展。对话已经被发掘了很多用途,但更多的交互形式,还等待更多游戏的挖掘。
最后再谈谈其他游戏。
老滚中可以不由分说与NPC开战,但常杀死NPC导致坏档,偷盗除了省钱也少见融于叙事。
女神异闻录值得一提的是P4到P5的改进,与社群NPC的交互开始能够拓展游戏各方面玩法,且叙事与玩法结合的很好,老师帮忙节省时间,武器店长升级武器,电玩高手教导邪道战斗技能。这是交互对玩法影响的拓展,但本文不作讨论。
CRPG笔者研究不够深,应是本文探讨内容较好的例子。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:RoyHuang
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