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画与画之间间隔是不均匀的,画面与画面之间间隔是均匀的。
并没有「每张画面」这回事。只有「每张画」和「每个画面」。
其中,一拍一、一拍二、一拍三是针对「画」而言的,是拍摄过程,即输入过程。
而 24FPS 、30FPS 、60FPS 是针对「画面」而言的,是播放过程,即输出过程。
所谓一拍 N ,就是一张画在胶卷上拍摄 N 次。
在 24FPS 规格下, 一秒要有 24 个画面,因此,一拍一的话,需要 24 张画,每张各拍一次,才能有 24 个画面。
而一拍三的情况下,一张画拍摄三个次,就有 3 个画面,因此拍满 24 个画面只需要 8 张画。
但一个镜头需要多少张画来完成,是没有定数的,原画师根据实际需要灵活来掌握。
比如现在有一个静止 1 秒的画面,那么应该用一拍几来做呢?当然是一拍二十四。而在这一秒之后,马上跟了一个激烈运动的镜头,用一拍二来处理了,姑且按单层全原画算。
那么,镜头一中第一张,和镜头二中第一张,中间就是空了 23 格,C101 在第 1 格,C201在第 25 格。那么 C202 和 C201 空了多少格呢?空了一格。
当画拍到胶卷上之后,镜头一就有了整整 24 格的画面,每一格都有画面在,画面与画面之间的间隔是均匀的。同理,镜头二的画面也是均匀的。
现代数码视频编辑环境下,24FPS 的成片可以比较方便第转成 30FPS 的成片,只需要把 24FPS 影片中每一格的画面重复 1 到 2 次即可(即 2-3 pulldown ,第一格重复 1 次(变成 2 个一样的画面),第二格重复 2 次(变成 3 个一样的画面),第三格重复 1 次,如此循环。另有 2-3-3-2 方式)。60FPS 则是在 30FPS 的基础上,把 30FPS 每格的画面又重复一次。
所以,一拍 N 是对制作而言的,每张画的时间间隔不均匀。24FPS 、30FPS 、60FPS 是针对播放而言的,24FPS 的成片可以转换为其他格式而不会有内容损失,而每个画面的时间间隔是均匀的。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:知乎用户(登录查看详情)
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