上周六,国际奥组委在瑞士洛桑举办第七届奥林匹克峰会,议程中囊括了运动员权利和责任宣言在内的若干传统体育事项,在议程末尾,奥委会列出了一项关于电竞的条目:对奥林匹克运动引入电子竞技的讨论。
会议的结果会令大部分玩家失望——国际奥委会认为,对于将电子竞技项目列入奥运会的奖牌赛事的讨论还“为时尚早”。
对于这个结论,奥委会给出了他们的若干理由:一些游戏与奥林匹克价值观不符,因此不予合作;随着游戏的日益普及和增强现实以及虚拟现实技术的发展,游戏行业依旧处于快速发展阶段;游戏行业目前处于各公司各自为政的状态,商业竞争激烈;游戏行业是商业驱动的行业,而体育运动基于价值观基础。
如果说游戏中的打打杀杀与“更高,更快,更强”的奥运精神不太匹配还较好理解,但剩下理由看起来都不是那么具有说服力,尤其在最后一个理由上,世界范围内各项顶级联赛中的任意一个带来的商业效应都不比电子竞技差。不仅如此,还有人对一些赛事的过分商业化提出了质疑:近年来“NBA 就是生意场”的言论已屡见不鲜,但这些传统体育项目依旧被奥委会认为是以价值观为基础的运动。
但游戏在逐渐发展,被玩家们奉为“第九艺术”的它现在也并非只有商业和娱乐。在今年就有一名长期受到家暴的女子在玩了《底特律:成为人类》之后发觉游戏情节与自身处境的相似,并在这款游戏的启发下奋起反抗最终脱离原有的家庭,开始新生活的事件发生。
尽管会议否定了短时间内电竞进入奥运会正赛的可能性,但奥组委也意识到游戏正在逐渐成为年轻人日常生活的一部分。会议上认为奥林匹克运动不应该忽视电子竞技产业的增长,也承认了竞争性游戏与传统体育项目之间具备一定的相似之处,但是否可以将电子竞争列入运动的行列依旧需要进一步的讨论和研究。
此前关于电子竞技是否应该进入奥运会已有过多次讨论,国际奥委会的态度更多聚焦在对体育运动的价值取向上,奥委会主席曾多次表示电子竞技中的暴力因素是使其无法被奥运会接受的原因。而尽管今年获得 TGA “最佳电子竞技游戏”奖的《守望先锋》主要以“护送推进”和“占点”作为游戏胜负的评判标准,但过程中依旧是通过击杀对手来取得优势。
而中国的媒体对电子竞技的负面评价则更多聚焦在对青少年的影响上,其中“毒害”一词依旧被频繁使用。
不过也有赛事选择拥抱这一新兴产业,今年的亚运会就有包括《英雄联盟》在内的多个电竞项目作为表演赛呈现给观众,同时电子竞技已经被确定将纳入 2022 年亚运会正赛,彼时将作为正式的奖牌项目登场。
题图来自:flickr
我们做了一个壁纸应用,给你的手机加点好奇心。去 App 商店搜 好奇怪 下载吧。