拿到赛季奖励不会玩?请看这里——英雄浅析:发条魔灵 奥莉安娜

文章出自 @英雄联盟 所属官方英雄联盟专栏

瓦罗兰文艺复兴联合会

作者: @烬不需要第四枪

昨天和咸姨 @最可爱的咸鱼呀 开黑的时候,咸姨在选英雄的时候说,我要感受一下新皮肤!我要玩花条~正在我思索花条是个什么东西的时候,阿姨锁下了发条魔灵奥莉安娜。我眼前一黑,心中明白,这局已经没了。

进游戏的阿姨——

“哇这个皮肤好好看!”

“哇这个球好可爱,还会转圈!”

“哇这个回城还有小喇叭!”

“敌方亚索已击杀了一名友方英雄。”

“敌方亚索大杀特杀。”

……

“Legendary!”

比赛结束后,阿姨脸上挂着泪说:“呜呜呜,发条真好玩,以后我还要玩发条。”

???还要玩发条?

为了让自己的游戏体验好一点,不被敌方亚索追着砍,我今天早早起床,含泪写下了这篇发条攻略,T^T。


下面是正文部分:

一、技能解析

众所周知,发条的很大一部分输出都来源于她的魔偶,也就是我们玩家常说的球,但是发条和辛德拉不同,发条只有一颗球,这也是发条的难度所在,要求玩家对球的位置有一定程度的理解。

还有一部分来自于她的被动,也就是她的普攻,相当一部分刚刚上手发条的玩家会忽略这部分输出,团战还好说,对线期如果没有充分利用发条的被动,会过的非常难受,而且在针对刺客英雄的时候,发条的技能加点也要随之变化。

进入详解~


被动技能:发条协奏

奥莉安娜的魔偶是其释放技能和攻击的焦点。如果奥莉安娜和魔偶相距的太远,魔偶会自动回到她身边。
奥莉安娜的普通攻击造成10/18/26/34/42/50(在等级1/4/7/10/13/16时变化)(+0.15AP)额外魔法伤害。若4秒内重复攻击同个目标,伤害会增加20%,最多可以叠加2次。

技能解析:

发条的被动分为两部分,第一部分关于魔偶,发条与魔偶相距太远,魔偶就会自动回到身边,看起来很不起眼,但是相当有用,具体用法我们放在后面的基础技能讲解中一同讲解,这里先给大家理解一下魔偶回到身边的范围。

首先,魔偶不在发条身上的时候,发条身边会出现一个指示魔偶位置以及距离的指示器

红圈圈内的就是指示器啦

指示器所指的方向,就是魔偶相对于发条的方向,而指示器的颜色,显示的则是魔偶相对于发条的距离。

蓝色指示器,表示魔偶离发条很近,这时候发条是很难走到让魔偶回到身边的极限距离的。

图中的距离是指示器刚刚变黄的距离,也就是蓝色指示器的极限距离,可以看到大概是中路的中点到刚刚过两边河道墙的位置。指示器变黄其实还有一段距离才会让魔偶回到发条身边,那么这个黄色指示器有没有特别的意义呢?

有的。

首先,当发条的指示器变黄的时候,我们就要开始考虑,这波是继续走让魔偶回到身上,还是停下脚步让魔偶继续在原地。

其次,指示器为黄色的时候,朝着指示器相反方向闪现,魔偶会立刻回到发条身上。

看起来不是什么大用处,但是经常使用发条的玩家会知道,魔偶是否在发条身上,对发条的意义非常大。这块知识点我们在Q技能里具体讲解,大家一会要认真看。

这个图中的距离,就是指示器刚刚变红的极限距离,指示器变红的话,基本上再走一点点,魔偶就会回到发条身边了。指示器变红的时候,我们就要在脑海里准备球回到身上之后我们要做什么,同时手指也要做好准备,别小看这一点点准备时间,会让自己的思路更清晰,做出的操作也会更有条理。

上图就是被动的极限距离,可以看到这个回到身边是没有任何弹道以及读条时间的,比E技能拉回球快了不止一点。在讲到E技能的时候,我会讲二者的区别以及利弊。

还有两点被动描述里没讲,当发条走到自己的魔偶上时,魔偶会自动回到发条身上。

魔偶会提供视野。

下面说说被动的第二部分,发条的普攻附带魔法伤害,这是很多玩家容易忽略的部分,原因之一是发条前期低到可怜的攻击力,在一级补刀的时候可以说这点附带的魔法伤害可以忽略不计,但是这个伤害是可以递增两次,并且随着等级以及法强成长的。

所以这个伤害的成长性其实相当可观,在4级的时候就有一阶成长,持续普攻的话,可以将附带的魔法伤害提升到140%。

也有人把发条的被动作为主要输出,在2017年全球总决赛上,在MSF对阵SKT的BO5的第三场比赛,MSF的中单选手就选出发条,出装是当时看来非常非主流的时光杖+纳什之牙,目的就是最大程度发挥发条被动的伤害。

可以看到,在对线李哥的情况下依然取得了不错的数据,并且那局比赛兔子队赢了下比赛。

总之,吹了这么久的被动,目的只有一个:告诉大家,无论是对线消耗,还是中路血拼,都不要忘记穿插平A。就算是后期团战,也可以在利用魔偶控场的同时,利用平A处理敌方前排。

同时,任何事情有利有弊,发条的射程只有525,要想充分发挥被动部分的伤害,发条离敌人的最大距离只有525码,这个距离已经短于绝大多数技能的最大距离。所以在输出的同时,一定要规避技能先放在首位。


Q技能:指令:攻击

冷却:6/5.25/4.5/3.75/3
消耗:30/35/40/45/50
距离:825
半径:175
弹道速度:1400
奥莉安娜指挥她的魔偶,对目标区域发射,对沿路目标造成60/90/120/150/180(+0.5AP)魔法伤害。 每击中一个目标,伤害减少10%(最少造成40%)。
指令结束后,魔偶会留在目标区域。

技能解析:

毫无疑问,发条的核心技能,消耗推线都非常优秀,一般情况下主点,伤害成长不如W,但是点满后的短CD是发条迫切需要的,发条的所有技能都要依靠魔偶,而Q技能是最自由的调整魔偶位置的技能。本身技能机制没什么要讲的,我们还是分点讲注意事项。

先说一下,Q技能的弹道速度极慢,这是重点,记下来要考的。

1.智能施法与非智能施法:

现在很多玩家喜欢所有的技能都设置成智能施法,这样施法更快,也少了点一下鼠标的麻烦。但是笔者建议,发条的新手,可以把发条的Q技能设置成非智能施法。

二者最直观的区别,就是非智能施法可以帮助召唤师迅速找到魔偶的位置

区别一目了然,虽然发条本身有指示器指示魔偶的位置,但是在混战中可能很多人都不注意球的位置,直接在想让魔偶去的位置施放Q技能,这样做主要有两点弊端:

①.发条的Q技能弹道很慢,如果魔偶在距离目标位置很远的地方,等魔偶到达了目标位置后可能达不到想要的效果。比如原本敌方五人在一个极好的位置抱团,发条准备QR,但是当五人看到一只缓缓飞来的魔偶,肯定选择果断撤退。

②.发条的施法是可以在技能范围外施放,这样发条会自己走过去,然后施放Q技能。

是不是想想就很危险。

这也是发条的难点所在,打团时发条要注意:魔偶位置,自己位置,敌方位置,以及可以挂E技能的友方位置。

当然,熟练的发条玩家使用智能施法也完全没问题,这个就要看自己的水平了。

2.让Q技能的弹道尽可能短

小学的时候我们就学过,时间=路程/速度,但是现在发条Q技能的弹道速度是固定的,要想让对面的反应时间尽可能减少,怎么做?

没错!就是要减少Q技能的路程。

Q技能的弹道可以长到你无法想象。

像这样,让Q技能飞行这么长的距离,时间之漫长是可以想象的。

那么怎样让Q技能的飞行弹道尽可能短呢,下面列举几个常用方法,欢迎补充:

①.当魔偶在远处的地上,或者远处的队友身上(指示器黄色、红色)

利用被动的最大距离拉回魔偶:上图可以看到,被动最大距离其实非常远,盲目走位拉开可能会让自己落单或者置于危险,但是这种方法是唯一一种没有弹道速度的方法,建议在指示器是红色的时候使用。

利用Q技能将魔偶拉到自己脚下,踩魔偶让其回到身上:这种方法和下面的方法区别就在于,接下来的局面最可能用到哪一个技能,就尽量省下那个技能。

需要E技能的局面:开团前夕,己方石头仁孙悟空卡蜜尔等英雄已在开团位置蠢蠢欲动;敌方刺客消失在视野里,发条随时可能需要E技能保护自己或者己方C位;

需要Q技能的局面:发条在有R技能的时候,魔偶的位置就是敌方最忌惮的位置,在争夺野区视野、强拆防御塔时,发条要利用自己的魔偶提前落位,这时Q技能放在地上就是比E技能挂队友身上更好的选择

利用E技能召回魔偶:前面说过了,不多说了。

②.当魔偶在自己身上,或者附近地上(指示器为蓝色)

这样施放Q技能弹道就够短了吗?远远不够,我们要的是越短越好。

最简单的方法,是上条提到的让魔偶提前落位,很多人看到这里可能脑海里没概念,什么是提前落位,这里我随手找了一场夏季赛时rookie的发条,发现了一波教科书级“魔偶提前落位+藏球”

可以看到,早在兵线没有进入防御塔的时候,rookie早早将魔偶藏在防御塔遮住的视野盲区,敌方女枪开大清兵,rookie的魔偶只飞行了很短的距离就可以R到女枪,女枪显然是有所反应收了大招,但是为时已晚,死在发条的冲击波下。

下面列举几个,落位以及藏球非常经典的位置:

高地进攻:

这两个位置就是为了强拆塔,也就是“可以接团,但没必要”,魔偶能封死其中一边的防守位置,让敌方不敢上前,队友可以更安心的拆塔,选择上当然是选择敌方多的一边放魔偶。

蓝色圈圈是魔偶所在的位置,也就是刚刚举例rookie藏球的位置,这个位置可以看到,防御塔遮住了魔偶,这样敌方部分人员就可能会误以为防御塔后是安全的,从而达到出其不意开团或者秒人的目的。

龙坑以及附近:

这个位置很好理解,提供视野的同时拦住敌方可能进攻的位置。

这里是防止敌方从蓝buff处杀出(假设己方是红色方)

下面就到了更脏的,墙体藏球,地图模型中很多墙体都可以隐藏发条的魔偶,但是还有的墙体会让魔偶浮在表面,这就需要召唤师在平时游戏里多观察啦。

但是有一点:树木模型绝大部分会遮住魔偶,像这样↓

某些石头模型也会遮住魔偶,但是并非所有。

这个火坛简直为了藏魔偶量身定制

笔者只举一些例子,更多落位以及藏球位置还等玩家自己去发现啦!

Q技能先讲到这里,我们进行下一个技能


W技能:指令:杂音

奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股电脉冲,对周围敌军造成60/105/150/195/240(+0.7AP)魔法伤害。
此电脉冲留下持续3秒的能量场,降低敌人20/25/30/35/40%的移动速度,增加友军20/25/30/35/40%的移动速度,持续2秒。此效果随时间减弱。

技能解析:

W技能本身通俗易懂,在魔偶位置造成伤害,减速敌方同时加速友方,主要伤害技能,推荐副点,不做过多解读,我们分点讲注意事项:

1.一定一定要注意自己魔偶的位置再施放W

虽然空W没有空大那么令人窒息,但是对拼里少一个技能就是硬生生少了一部分伤害,不可取。但是其实单单使用一个W的情况大多数是用来:给友方加速;敌方刺客贴脸,打伤害的同时拉开移速。

我们更多使用的是QW或者EW。

2.关于QW和EW

其实这两个操作本身没有任何难度,但是我为什么当重点讲,因为我在实战中发现,我QW连按的时候,有时候魔偶到位会自动施放W,有时候却不能,我就很疑惑,到底问题出在哪里,我相信很多发条玩家也会有一样的经历。

后来我去训练模式测试,发现了缘由:

W技能会被其他任何动作取消:包含但不仅限于普攻。

也就是说,当QW连按之后,如果在W自动施放之前,你进行了走位或者普攻或者做了其他事情,W会被取消,Q技能到位后不会进行其他动作。

好了,破案了,接下来说解决方法,很简单啦,如果在QW的时候需要走位或者穿插普攻,就先Q,等魔偶到位再W,不要QW连按。

EW也是一样的道理。


E技能:指令:防卫

被动:魔偶为附属的友军英雄增加10/15/20/25/30护甲和魔法抗性。
主动:奥莉安娜指挥她的魔偶前往并附属在友军英雄身上,保护他们在接下来2.5秒免受60/100/140/180/220(+0.4AP)伤害。魔偶经过的敌方单位受到护盾值75%的伤害:60/90/120/150/180(+0.3AP)。

技能解析:

(E技能没有特殊情况的话是最后点满。)

我们先来说说发条最容易被人忽略的被动,E技能的被动:

一级10点双抗,每点一级E技能就会增加5点。

一级E技能没有太多的可见的收益,因为发条的基础护甲低到可怜,只有17点,就算加上E技能的被动也只有27,仅仅达到中单法师的平均水平。

可是这个数据是有成长的,每级5点,满级30点,这是什么概念?我们先看看几个装备提供的双抗:

我们按照小布甲和抗魔斗篷的标准,1点护甲的价值是300/15=20金币,满级E技能30点护甲,也就是600金币,魔抗算起来是540金币。

看到没有,点满的E技能值1140金币,还等什么 ,赶快抢购啊!

咳,说正经的,上面这些blabla只是为了阐述E技能拥有很高的性价比,尤其是前期大家都没什么装备的时候,多出来的30双抗能挡下很多伤害。

所以在这里笔者推荐一种打法,主E副Q的发条(也可以先点3级E再主Q副W,视情况而定)。

这种点法最大的优势就是,前期发条会达到一个相当结实的坦度,E技能的护盾值也相应增加,在换血方面具有很大的优势,在当前的黑暗收割版本,很难被对手换到半血以下。

但是劣势也非常明显,前期QW的等级不够,清线伤害不足,对面如果推线非常强势的话,可能会补很多塔刀,防御塔镀层也有被消耗的风险。

那么什么情况我们可以选择这种点法?又需要注意什么?

1.对位刺客英雄:

常规法师的换血通常是利用远程技能,我们走位可以扭开,但是大部分刺客英雄换血都是不讲道理的,突到你脸上和你拼,反正他有黑暗收割,1比1换血都是他赚。这时候我们主点E技能的优势非常明显,坦度+护盾值取得换血上的优势。

刺客英雄:小鱼人,妖姬,艾克,亚索,劫,泰隆等等。

2.推线压力不是特别大:

上述的刺客前几位还好,我在实战中主E时推线压力没有想象中那么大,最后这位泰隆是最令我头疼的,提亚马特之后WA提亚马特一波兵,然后他去游走,你看着面前的小兵只能疯狂给队友信号,自己却动不了。

这样几次游走,即使没抓死人,队友的压力也会非常巨大,泰隆的防御塔可能还没被消耗太多。

你很烦诶↑

这样情况就不是很推荐主E,如果感觉换血压力实在太大,就点3级E再主Q副W。

注意事项:

这里的注意事项不仅仅是主E打发的注意事项,也是E技能使用的注意事项。

1.不要随便交E技能

很多刺客玩家很贼,会骗你的E技能,在这里点名亚索、劫玩家。亚索玩家会滑上来看你一眼,等你慌张交出E技能再滑回去,等你护盾消失再滑上来换血。劫玩家则会先交影子吓人(这个比较少,毕竟劫的Wcd很长。)

对付这种人怎么处理?

我们以亚索玩家为例,他滑上来,第一反应不要交E,先向后拉身位,什么技能都不要交,就A他,他只要在普攻范围里就A他。这时候他有两个选择:滑到你脸上跟你换血,或者滑回去。

第一种情况,我们直接EW,注意不要交Q,因为魔偶在身上才有E技能的双抗效果,Q出手的话我们自身会变的很脆弱,利用移速向后拉,与此同时,A他。

第二种情况,他滑回去的路上,我们利用普攻和QW二连消耗他,他要么乖乖挨打跑出我们的攻击范围,或者他脾气有点大,滑回来。这时候,同样不要慌忙交E,要知道,亚索的风墙可以阻挡我们的Q和E技能。

一旦E技能被风墙阻挡,我们会非常非常被动。所以他再滑回来,我们先向后走,拉距离,这时候不要A了,就跑就对了,因为我们身上没技能,球也不在身上,盲目平A会吃亏。我们走到很后面的位置,亚索上来也是会吃兵线的亏。

等拉到被动距离的最大值,球自动回来,我们再E自己,这时候,A他。(但是这时候大概是很后面了,亚索应该不会追到这里。)

不管哪种情况,我们永远不要走出自己的兵线范围去追,可能看到亚索被我们A的很惨,想走出去再A几下,切记不要这样,穷寇莫追,积少成多即可。

@最可爱的咸鱼呀 学会了吗,求求你别再让我被对面亚索追着砍了。

2.学会利用E技能清线,消耗

E技能的路径上,是会造成伤害的,如果主E技能的话,这段伤害不好好利用会非常浪费,无论是清线还是消耗,都要利用。

这里的利用,是建立在自己位置非常安全,暂时不需要护盾去换血,或者一箭双雕的情况。

以泰隆为例,我们主动QW消耗泰隆,泰隆的向前走准备Q,我们向后拉身位的同时E自己,既可以给自己护盾,又能让E技能的伤害给到泰隆。

清兵的话,我们可以Q到最后一个小兵身后,再E自己拉回魔偶,这样既可以打伤害清兵,不想让兵线前进的话也可以利用护盾稍稍扛一下兵线。(前提是敌方没有英雄在附近。)

3.学会利用E技能保护友方和自己

EW除了有护盾之外还有一加速,非常好用~

暂时想到这么多,E技能的知识点欢迎评论区补充。


R技能:指令:冲击波

奥莉安娜指挥她的魔偶,在短暂的延迟后释放一股冲击波,对周围敌军造成150/225/300(+0.7AP)魔法伤害并将他们朝魔偶的方向击飞。

技能解析:

作为召唤师峡谷最容易空大的技能之一,发条的R技能的施放是很多玩家头疼的技能

由于有这个要命的短暂延迟,QR的命中率低的可怜,而且有经验的玩家都会避开发条的魔偶,所以,要想提高R技能的命中率,在Q技能里讲过,我们要学会藏球,但是会藏球是不够的,下面说说R技能的注意事项。

1.接友方的开团技能

单纯的QR在开阔的地形很难命中,我们这时候可以接敌方的开团技能:石头仁,孙悟空,阿木木,卡蜜尔,洛等等。配合友方的技能,发条的R技能可以说是可以扭转乾坤的技能。

印象最深刻的就是,去年S7全球总决赛上,小组赛SKT vs EDG,李哥的发条配合wolf的洛,开了一波完美团战,在一万经济的劣势下逆天翻盘。

不知道大家注意到没有,洛在R闪W的时候,身上是没有魔偶的,团战开起来之后,李哥才接ER。

可能很多发条玩家喜欢把魔偶挂在开团前排上,然后等前排去开团直接接R。

这样很容易失误的。因为前排在开团的时候,很有可能脱离发条的被动最大范围,这样球会瞬间回到发条身上,玩家没反应过来就会空大。

所以,我们接前排技能开大的时候,尽量ER,这样会避免空大,同时也能给予开团英雄一定的保护,不要担心E技能给不到,E技能的范围其实是很大的

而且可以肯定的是,E技能最大范围<被动最大范围。ER很难出现魔偶刚刚到友方身上就回来的尴尬。

2.WR还是RW?

发条想把AOE打全肯定是要WR的伤害都打满,二者先后顺序区别不大,但是还是有的。

简单来说,针对有位移的,RW,针对没位移的,WR。

W的减速能让无位移的英雄更难走出R的范围,针对有位移的英雄时,QWR很有可能吓出敌方位移,QRW的话敌方反应不及很有可能被R打断位移。

(仅供参考,因为QR真的很容易空。)

3.拉远还是拉近?

有时候我们希望把敌方拉远,有时候我们又希望把敌方拉到脸上挨揍,那么R技能的机制是怎样的呢?

将敌方英雄朝着魔偶的方向拉一个R技能半径的距离。

有点难懂?老板!上GIF!

关于技能就讲到这啦,下面讲出装+符文


二、出装以及符文

发条的出门装以及核心装备没有什么争议,我这里就直接放数据了,各位根据自己喜好来选择~

(关于时光纳什,ADC玩家去打中单可以试试,不过被打爆了不要来找我~)

后续出装可以自由选择,需要注意的是,减CD对于发条来讲非常重要,因为后期Q技能得到40%的减CD的话,冷却时间只有1.2s,几乎可以随时调整魔偶的位置,来对敌方造成威胁。

(40%的减CD通常可以利用卢登+沙漏+超然/蓝buff/新符文的减CD属性来达到。)

可选装备

再说到我们的针对AD刺客的出装:

上图的出装顺序是笔者在针对AD刺客的时候非常喜欢的一套出装顺序,再配合主E技能,核心就是:死不了。

下面说说符文,推荐两套:

这套是韩服登场率最高的符文,其他的争议都非常小,笔者认为完美时机优于神奇之靴,因为前十分钟不出鞋子意味着在换血以及支援方面占不到便宜,但是靴子也不是不可以选,看个人喜好。

这一套舍弃了免费经济和星界洞悉,换来了线上回复能力,视情况取舍。

至于最近大火的盾击以及黑暗收割,笔者认为并不适合发条,艾黎完美契合发条普攻消耗的特点,对线期会过的非常舒服,至于盾击提供的双抗以及伤害,对于发条来说性价比不高。

下面是关于符文的一点点个人理解:

笔者的第一栏属性都会选择攻速,放弃适应之力,符文改版之前笔者钟爱的也是巫术+精密系,甚至会点出欢欣来进一步增加攻速,就是充分发挥发条的被动伤害,感兴趣的盆友可以试一下。


本期英雄浅析就到这里啦,对线和团战的知识点真的是完完全全放到技能里讲了,真的没什么可讲的了,感觉对自己有用的不要吝啬自己的赞哈~

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作者:烬不需要第四枪

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