IGN评分:“黑色冲突模式”9
编辑注:《COD》的粉丝们你们好。本次的《使命召唤:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》和之前相比有了很大的变化,因此我们也进行了全新的尝试。我们将对其中的每一个模式分别进行测评和打分,今天将为大家带来大逃杀模式“黑色冲突(Blackout)”的测评。
在《使命召唤:黑色行动4》的“黑色冲突”模式中,胜利的喜悦和惜败的失落是笔者在其他大逃杀游戏中早已有过的体验。但是黑色冲突在忠于大逃杀玩法的同时,又在通往这些难忘时刻的道路上,对其玩法进行了打磨。《使命召唤》成功地将本身极佳的反馈感、宽容的命中判定、灵活的移动方式以及富有创造性而又实用的装备,完美地融入了时下流行的大逃杀模式。但这种结合并不是单方面的,因为充满变化的大逃杀玩法也给《使命召唤》有时略显肤浅的战斗带来了它迫切需要的变化。虽然笔者确实遇到了一些明显的技术问题,但当游戏能够顺利运行的时候,黑色冲突确实是笔者目前为止玩过的最好玩的大逃杀模式。
黑色冲突一上来就抓住了笔者在大逃杀模式中最喜欢的部分——用路上捡到的任何武器与同样陷入绝境的对手来一场要么生要么死的刺激决战。游戏一开始,自由落体、打开伞包、平稳着陆之间如丝般顺滑的动作转换就把笔者震撼到了。这种流畅的感觉也并没有就此停止——滑动、跳跃、掩蔽,所有动作都无缝地衔接在了一起,在过程中就算进行其他动作也不会打破这种流畅感。你甚至可以在奔跑、水下射击或是使用其他装备的同时治疗自己。大逃杀类游戏笨拙的操作一直有改进的余地,而“黑色冲突”中这些便捷的改变正是利用了这一点。笔者一开始还担心能够在移动的同时治疗自己的机制会不会拉长玩家们的交火时间,但实际上并非如此。在实战中笔者从没有遇到过有哪个敌人能在没有掩护的情况下单纯依靠治疗抵挡住笔者造成的伤害。
唯一一个让笔者觉得游戏为了简便而牺牲了深度的地方就是功能严重不足的物品栏。每次只能显示一个武器,而且在PC平台你甚至不能拖动物品,或是改变道具的顺序。笔者想要改变装备的顺序以方便使用,或是更快捷地从武器上换下配件,而不是必须笨拙地把它们全都扔到地上。你还不能在物品栏中根据道具的相近程度来选取它们,这让边搜刮敌人尸体边左右移动变得有点不方便。不过游戏中也有一些不错的设计,比如子弹不再占用背包空间,但是总体来说,在物品栏的方面《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》还是甩了黑色冲突几条街。
诱人的战利品
然而,黑色冲突绝对理解到了什么才是真正有趣的战利品。它的武器种类丰富多样,就像《枪火游侠(Paladin)》的大逃杀模式一样,为你在找到自己想要的武器之前留下充足的时间来练习使用各种各样你可能并不喜欢的武器。在武器外观上,除了所有多人模式中的武器以外(除了匕首),黑色冲突中还有一些僵尸模式的武器,比如镭射枪和MP40等。另一些稀有的武器如轻机枪“Titan Operator”会随机出现在地图上,上面自带全套枪械配件。此外游戏中还有很多天赋(Perk),能够暂时为你带来一些实用的加成效果,比如让你的脚步声更轻,或是让你能听见更远处敌人的脚步声。除了战利品以外,黑色冲突中还有另外一方面同样让人十分喜欢,那就是各种各样的装备。每一种装备都非常有趣而实用,搭配在一起之后,它们更是能让每一次遭遇战都充满新鲜感。比如抓钩枪能让你获得机动性的优势,帮你从绝境中逃脱出来,或是让你更快移动到队友附近,将原本注定死亡的队友及时复活过来。在决胜圈巧妙地利用好飞镖传感器(sensor dart)往往能让你一击制胜。和其他大逃杀游戏一样,每一局后期你都不可避免地会遇到手雷、闪光弹的狂轰滥炸,这时部署一个与《彩虹六号:围攻(Rainbow Six Siege)》中Jager干员的ADS类似的“反爆炸系统(trophy system)”能够为你带来极大优势。这些丰富而诱人的战利品遍布整个地图,使得游戏充满了无限的变化,每一局对战都会有所不同。
黑色冲突模式的地图本身就是《黑色行动4》中最精妙的一种设计。这张地图将原创元素与《使命召唤》系列中的许多经典场景,如核弹小镇(Nuketown)、雷达站(Array)、风力发电站(Turbine)等有机结合在了一起,为地图带来了一种既忠诚而又有新意的设计。虽然这样的机会不多,但是笔者非常喜欢安全区缩到这几个区域的时候,这时大逃杀模式就好像瞬间就变成了死亡竞技模式一样。除了一些经典的《使命召唤》地图以外,如疗养院(Verrückt)、餐厅(Diner)等僵尸模式地图也出现在了大逃杀模式的地图中。这些僵尸模式地点还会刷新出僵尸,僵尸出现的位置会用蓝色光圈表示出来。击杀僵尸会给你带来随机的奖励。笔者很喜欢弄出很大动静,冒着被发现的风险击杀僵尸以获得额外奖励的感觉,而且僵尸只会在少数几个固定的区域出现,并不会影响到游戏的核心体验。
更具随机性的枪战
《黑色行动4》大逃杀模式的枪战才是它最重要的部分,而不是别的游戏机制。极具反馈感而且十分宽容的命中判定在近距离几乎和其他游戏模式中一样,不过远程对枪依然需要计算弹道下坠和子弹飞行时间。也正是因此,用狙击枪远距离爆头绝对是一件十分有成就感的事情。尽管枪械弹道按理说是可以预测的,但笔者在使用游戏中的突击步枪Rampart 17、冲锋枪Spitfire以及机枪Titan Operator连续开火时并没有发现它们的弹道变化像是《绝地求生》的武器一样有某种固定的规律。即便在PC平台上,击杀敌人所用时间的长短也会因为多种因素而出现很大差异,有时你能将敌人秒杀,而有的时候则需要很长时间。
就笔者的体验来说,黑色冲突中因为防御性能很强而颇具争议的3级护甲其实不足为惧。这是因为黑色冲突已经给笔者提供了足够的信息以及足够的装备来改变自己的策略,应对不同的敌人。与《堡垒之夜(Fortnite)》的护盾值不同,在黑色冲突中你可以在战斗开始前看出甚至听出敌人的护甲等级。正因如此,笔者总是可以运用手中的武器和装备毫不费力地想出办法针对敌人的护甲优势。
不断适应瞬息万变的战场,想办法在不利的条件下取胜是笔者之所以喜欢大逃杀游戏的重要因素之一。但唯一一点不好的就是在击杀敌人的过程中,他们的护甲总是首先被笔者摧毁。通过搜刮敌人的尸体,笔者可以很容易地补充弹药和治疗道具,但唯独护甲必须去其他地方寻找。而为了把护甲留到后期更关键的战斗中再使用,笔者必须避免与敌人交战。哪怕敌人死亡后能够留下一半耐久的护甲都不会让它成为一个让人困扰的问题。但在目前阶段,笔者感觉自己在“黑色冲突”中最喜欢的战斗部分反而会给自己带来惩罚。
地图中随机出现的战利品是大逃杀游戏的核心支柱,在这一方面,笔者感觉黑色冲突模式前期的武器掉落很公平也很友好,但唯独有一点例外。武器和弹药的模型知道你落到地面之后才会出现,因此就算把画面选项都跳到最高,你在空中依然无法提前看到地面上有什么武器。笔者还是希望能看到地面上的武器,并能提前调整自己的落地位置获取武器。
双人和多人组队模式给笔者带来了黑色冲突中最难忘的一些时刻,但同时也暴露出了严重的技术问题。在PC平台游玩时,笔者和自己的朋友们一直在与游戏的联机系统进行斗争,因为我们很难加入同一个游戏大厅组队进行游戏。一起游戏的邀请要不然在点击确认后直接消失,要不然就会提示“大厅无法加入”“网络地址转换出现问题”。最后我们4个人互相都在问对方“到底谁的大厅能让所有人都加入进去?”这种问题可以使用端口转发(port forwarding)来解决,并不是太困难,但是2018年的《使命召唤》这样一款大作居然还需要玩家自己动手解决链接问题,实在是让人不解。
游戏开始后,这种问题依然困扰着笔者。笔者的几名队友几乎每一局都会掉线或是游戏崩溃,他们想尽办法排查了各种可能之后才能够正常联机。PC平台玩家们反应游戏崩溃的原因千奇百怪,有的是因为装备了某个武器皮肤,有时是跳过了介绍动画,有的是因为游戏与微软服务发生冲突,还有的是因为没有更新显卡驱动或是开着杀毒软件等等。笔者一开始就遇到了游戏反复崩溃的情况,最终通过扫描修复游戏文件才解决。从笔者了解到的信息来看,这些问题无论是严重程度还是解决难度都没有超出一般水平,但对于没有断线重连机制的黑色行动模式来说,游戏的稳定性是尤为重要的。无法重新加入已经开始的比赛一直是《绝地求生》缺少的一个重要特性。如果笔者的小队成员掉线的话,整个队伍就要退出游戏,而如果游戏已经开始很久了的话,那么掉线的玩家就必须等待其他队员完成游戏,甚至连重新加入大厅观看队友的比赛都不行。
但是在没人掉线的时候,组队模式确实非常有趣。黑色冲突中的载具更是给我们带来了很多乐趣。对于一个并不是以载具而闻名的游戏系列来说,黑色冲突中卡车和直升机流畅的乘坐体验真的让笔者眼前一亮。让朋友开着车,你可以在卡车后面的车斗里随意走动,跳跃,射击,而完全不会像其他游戏中那样从车斗中掉下,或是被卡住。直升机也一样十分有趣,你可以开着它一直在天空中盘旋。
除了胜利给人带来巨大喜悦以外,黑色冲突还以一种有趣而疯狂的角色任务形式,给这个模式带来了像是彩蛋一样的额外挑战。比如,想要解锁Crash这个角色,你需要携带15个治疗道具完成比赛。而Recon的任务,要求你不能受到毒圈的伤害。笔者非常喜欢这些挑战,因为它们为本来就已经让人十分紧张的大逃杀比赛又增加了一层复杂性。此外,和身边的朋友分享你解锁这些角色的过程也绝对要比“这是我花钱买来的”要有趣得多。虽然获胜并不是不是大多数角色任务的完成条件,但在一场比赛中既能解锁角色同时又能获胜的感觉真的太棒了。
结语
《使命召唤:黑色行动4》的黑色冲突模式用改进代替了创新,它在常规大逃杀的基础上进行了打磨,在第一人称视角下为玩家带来了更简便的玩法。从充满创意的天赋和装备到《使命召唤》系列经典的场景,所有这些都与大逃杀模式很好地融合在了一起。而其中一些元素,如街机射击元素更是为游戏锦上添花。在PC端,尽管游戏中出现了各种各样的技术问题,但最终都没有让笔者放弃与朋友们一起组队游玩。笔者非常期待能在游戏发售后的几个月中一直游玩黑色冲突模式,也希望《使命召唤》系列在每年一作的发售频下依然能让游戏后续更新的频率和持续时间达到笔者的期待。
原文链接:http://cn.ign.com/codbo4blackout/27425/review
IGN评分:“僵尸模式” 8.5
编辑注:《COD》的粉丝们你们好。本次的《使命召唤:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》和之前相比有了很大的变化,因此我们也进行了全新的尝试。我们将对其中的每一个模式分别进行测评和打分,今天将为大家带来“僵尸模式”的测评。
《使命召唤:黑色行动4》的僵尸模式真的太棒了!手感舒爽的武器、多变的窄巷、宽敞的露天场地,再加上丰富自定义选项带来的个性化游戏体验,都使其成为了该模式最为自信和迷人的一次迭代。
整个《使命召唤(Call of Duty )》系列在过去十年里已经取得了显著的进步,在其相对简单的核心玩法之上,制作方在打僵尸的同时还加入了大招充能、特质和药水系统,以及多步骤的隐藏任务等一系列内容。对于那些习惯了传统《使命召唤》系列的紧凑节奏,并且喜欢完成任务的玩家们来说,这些设定都是让人喜闻乐见的存在。
更值得庆幸的是,Treyarch首次在这个系列中加入了一个完备的教程,新手和回归的老玩家们都能从中获益。传统的四人合作模式还是会比单人游戏更加好玩,但是大家期盼已久的AI队友也终于来了。他们不会主动完成任何的地图任务,包括重启动力和搞定任务目标等等,但是他们也会和你一起不断前进,在倒地时将你复活,并一起阻挡潮水般涌来的敌人。
当然了,这些机器人们也存在着问题。尽管这三位同志老是喜欢挤在一起,但也偶尔会错过一些彼此复活的机会。不过总的来说,他们还是能够提升僵尸模式的游戏体验。你也能独自探索该模式的每一张地图,此时角色的生命会变成三条。
一分耕耘一分收获
本次的僵尸模式共有两条时间线——“混沌(Chaos)”和“乙太(Aether)”,每条线上都有着独立的角色和故事。乙太故事线的地图都是来自之前的《黑色行动》系列,是一段在平行世界中不断旅行的故事,其主角则是四位来自《世界战争(World at War)》的老朋友。混沌则有四位全新的角色,它的剧情也不像乙太那么复杂。然而如果你不太习惯这种由玩家驱动的叙事风格的话,那么也会遇到难以理解的地方。
地图中会有一些电影式的场景,用来提升整个游戏的氛围。当你挺过一波接一波的尸潮之后,角色之间也会彼此闲聊甚至挖苦,这有助于玩家了解他们的背景故事。不过这样的叙事方式倒是有可能影响到剧情的流畅程度,因为许多的情节和探索内容都藏进了地图中的彩蛋里。每个关卡里都会有一些隐藏的目标,只有当你按照一定顺序将它们逐一解开之后,才能触发一个额外的场景并了解到更多剧情。
如果你不喜欢在一张满是僵尸的地图里到处瞎逛,并且尝试打开每一扇门的话,现有的故事也足够令人舒爽。这些在僵尸世界中挣扎求生的主角们,会比一般的漫画角色更加鲜活,还有着更进一步的深度。他们原本是一群顶级的盗贼和伪装大师,同心协力只为盗取一件古老的神器。斯嘉丽·罗兹(Scarlett Rhodes)是小队里的开箱手和发明家,但是当你穿过泰坦尼克号倒塌的房间时,也能了解到她父亲和僵尸疫病之间的关系,以及斯嘉丽对于他的蔑视。
可惜《黑色行动4》僵尸模式的DLC却存在着一些问题。在购买季票和其他特殊版本之后,你可以获得第二张重制版的经典地图——来自《使命召唤:黑色行动1》的“Five”。Five中的JFK、Nixon、Castro和Robert McNamara四人,会一起在五角大楼里打僵尸。Treyarch方面还加入了一些《世界战争:僵尸(World at War Zombies)》里的原创角色,其中一人就是有汤姆·凯恩配音的日军军官武雄正树。
这些角色身上都体现出了很强的刻板印象。诺兰·诺斯(Nolan North)配音的德军医生爱德华·希霍托芬(Edward Richtofen)倒是能够给人一种疯狂的感觉,但是武雄正树的相关内容实在过于寡淡,甚至破坏了整个僵尸系列的进步和受欢迎程度。说句实话这些内容原本也并没有很糟,只是制作方的确有偷懒的嫌疑,而且其中的笑点放在今天也真的有些过时了。
这次的战场在哪里呢?
标准版的《黑色行动4》里,包含了三张复杂、细致,却又截然不同的地图。“IX”是一座环形的角斗场,并能通向四个不同的区域。每个区域都以一种文化中的神为主题,其下方则是古墓、地穴和隐藏的神庙。“绝望之旅(Voyage of Despair)”会带领玩家回到即将沉没的泰坦尼坦克号上,并在幽闭而狭窄的船舱中应对尸潮的冲击。发生在恶魔岛上的“尸无忌惮(Blood of the Dead)”则是整条乙太故事线的开端。每张地图都有着不同的游戏风格,这个学习的过程也激励着我和我的小伙伴们,在一次又一次的团灭之后满怀兴奋地开始下一局。
除了这些传统玩法的生存地图以外,僵尸模式里新增了一个更具街机风味的“冲锋(Rush)”玩法。其中的武器和弹药都是免费的,你需要在穿越地图的同时通过击杀僵尸来提升倍数,而受到攻击之后倍数则会降低。更快的节奏和更强的可控性也使该模式的流程变得更短,对于相对迟缓的经典模式而言,这也算是一个不错的补充。
尽管你在绝大多数时间里还是逃跑、躲闪,或是在尸群之间来回穿梭,每个回合之间的短暂空隙也让玩家有机会去感受地图中的细节。凯尔特生命树(Celtic Tree of Life)的根部散发着诡异的蓝光;宏伟的泰坦尼克号上到处都是断壁残垣。多玩几次之后,我甚至会想直接关掉所有的敌人,然后仔仔细细地探索地图里的每一个秘密。
尽管我并不能完全把敌人给去掉,但是该模式中的可自定义选项也丰富到了令人震惊的程度。从玩家的初始生命值到僵尸的散布程度,都可以自主进行调整。自定义游戏不会提升玩家和武器的等级,但是它的确能够有效降低探索地图时的压力
经典模式的难度也有不同的等级,不过它只会降低僵尸的血量并增加玩家的生命值。每张地图都有着不同的敌人类型和组合,让玩家需要时刻保持警惕。例如IX中就引入了恶魔虎和一种巨大的、掷斧子的Boss,在后期的关卡里它们还会和基础的敌人一起出现。随着你的生存时间不断增加,普通僵尸们也会变得越来越硬。想要延缓死亡的脚步,你就必须在祭坛处升级手中的武器,或者在神秘宝箱里开出更好的装备。
传承与创新
《使命召唤》中那些经典的枪械到是没有发生变化,不过既然没出什么问题也就没必要去改动它了。墙壁上可购买的拿武器都有着独特的设计,它们的音效和手感也都十分舒爽。当你用爆炸物击中僵尸的时候,它们的内脏都会变成一团血雨,体型庞大的敌人也会被断肢。
每局游戏之前玩家还能选择一把特殊武器,它会在你击杀敌人之后不断充能。然而这些谜一样的神器在你的游戏途中也可能会变成双刃剑。当你背靠墙壁、走投无路的时候,它们的确可以瞬间扭转局,所以我在最初也会本能的把它们留到尸潮或者Boss战的时候。但是Treyarch还加入了一个类似于升级的机制,也就是说你使用神器的次数越多,它们也会变得越强。
全新的药水则是取代了《黑色行动3》中的Gobblegum,它们会提供一个暂时的加成,包括在倒下之后保留购买的特质,或者随机传送到地图上的某一个地点等等。想要找到正确的搭配你就必须不断进行试错,但我发现传送和补充手雷的药剂在任何情况下都是非常好用的。你在游戏开始时就能选择四种药剂,它们在使用之后还会自动回复。这个系统简单明了,Treyarch正在竭尽所能地使僵尸模式变得对新人更加友好。
结语
《使命召唤:黑色行动4》的僵尸模式,展现出了开发团队对自己创造的玩法的信心,他们在继承以往精髓的同时再次取得了进步。新添加的教程、更精炼的单人游戏体验,以及更加个性化的竞赛都向我们证明,Treyarch希望所有玩家都能看工作室在过去十年里的进步。想要庆祝僵尸模式十周年纪念日的到来,最好的方式莫过于带上几个朋友、开几瓶药水,然后挑战自己的生存极限了。
原文链接:http://cn.ign.com/shi-ming-zhao-huan-hei-se-xing-dong-4/27346/review
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:IGN娱乐
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