制作人 Lucas Pope 凭借《请出示证件》(Paper Please)声名鹊起。通过看似简洁却颇具挑战性的游戏机制,他让千万玩家心甘情愿接受了边境检察官的枯燥工作。玩家一边处理目不暇接的“找茬”任务,一边惊喜地目击到真正的剧情在眼前悄然发生,独裁国家下的众生相被巧妙勾勒。
五年之后,Pope 带着完全不同的新作品《The Return of Obra Dinn》回来了。它和前作的共同点仅在于它们对微小细节的专注、对把点连成线的要求苛刻到让人又爱又恨,但是提供了你之前从未有过的游戏经历,注定会因为独树一帜的风格而在独立游戏史上铭刻。
Obra Dinn 是一艘 1803 年在海上失踪的商船。五年之后,这艘船离奇地漂回了港口,全员死亡。
在极简主义画风(单色 1bit 低清早期个人电脑风格)下,玩家作为保险调查员登船调查,目标是填满探案笔记,查出全部 60 个船员的下落,弄清 Obra Dinn 究竟经历了什么。手边的道具只有两件:一本记载了船只和人员基本信息的笔记和一块可以倒回时间呈现死者死亡瞬间的怀表。
你面对的是有几十个小谜团组成的大型悬疑剧。当玩家发现一具尸体时,怀表的功能被触发进入工作状态——往往是一段寥寥几句的对白录音,然后是一副定格画面,呈现人物死亡发生时的场景,你可能看到喷射的血液、死者和匿名人士陷入的打斗、空中飞舞的子弹、爆炸溅起的残渣、其他相关人员在船上的位置、他们共同面对的危机等等。
凭借笔记开头的船员名单、地图和若干人物插画,玩家需要确定“死者是谁”、“死因是什么”、“凶手是谁”等问题。确定形形色色的死因比较简单,将死者和船员对上号可能需要反复查看回忆进行对比,有时死者的名字在语音中出现,有时需要玩家审阅已有的线索,通过官衔和国籍之类的细节进行推断。游戏会在你连续三次正确记录了死者的故事后给出确认,因而在得到真正的确认之前,玩家永远处于猜测状态。
它会告诉你刚刚好的信息让你进行演绎推理,一旦漏掉一个细节就导致卡关,线索可能就在你眼前,只是你还不知道那是真正重要的东西。所以,从最开始就拿出纸笔记录下重要线索、不漏掉回放的任何一个角落,可能对你有所帮助。但是你也可以选择不急着解谜,按照自己的节奏找出越来越多的死亡场景,先一步大致还原 Obra Dinn 的悲剧,但是这样玩你并不会感到真正的快乐,游戏给予你的最大快感,就是你最终把线索之间连线、抽丝剥茧揭开大型谜团后的成就感。
游戏共有 10 个章节,但因为探索到的死亡场景并不是线性排列,这就让悬疑保持到了最后。想抓住全部的信息,玩家可以自行整理出一些角色的时间线,从而对他们的可怕处境有更深的认知。整体剧情以正常的叙事顺序看来并不复杂,但生动黑暗,配上它晦暗极简的风格和极其抓耳的配乐(由 Pope 本人作曲),营造出十分难忘的体验。
和《请出示证件》一样,Pope 用了最简约的方式让多个角色鲜活起来,并把他们的生死故事融入了近来最让人着迷的一场大型推理探索。
图片来自 Steam
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