本文作者:最后的防线
自预告片公开之时,争议便伴随着《战地5》:呈现在玩家面前的,是一位装义肢的女战士。在引入的武器上,这款作品同样保持着类似的风格,你可以看到罕见的“丘吉尔”自行火炮和“突击虎”战车,至于相对常见的武器也接受了夸张的改装——这让游戏中的二战显得颇为奇诡。
不过,这种博人眼球之举并非《战地5》首创,它可以追溯到《战地1942》的资料片上,即2004年推出的《秘密武器》,以两部作品为基础,mod又让这种风格的二战延续了十多年。
如果说《战地1942》呈现的二战战场中规中矩,那么,《秘密武器》无疑走向了另一个极端:在这里,你看不到熟悉的98k步枪和T-34坦克,取而代之的是各种造型独特的装备,它们代表了二战中最疯狂的设想。同时,其地图背景也变成了鲜为人知的阴森角落:如挪威的重水基地、法国的秘密堡垒和阿尔卑斯山顶峰的纳粹据点,这一切,让二战呈现出了一种强烈的科幻色彩。
从某种意义上,二战“魔幻化”并非EA的心血来潮之举,它同样是他们扩展IP价值重要手段。在《战地1942》成功之后,他们希望扩大作品的利润,招徕更多的玩家,此时其面前有两条路。其一是是将目光聚焦于正作未涵盖的战场——由此诞生了另一部资料片《罗马之路》;而另一条则计划赋予游戏全新的风格,其代表就是《秘密武器》(当然,还有后来的《战地:越南》)。
《秘密武器》中的装备特征都极为鲜明。盟军得到了T95超重型坦克,这种坦克装甲极为厚重,但火炮无法转动,行动也非常迟缓。
另一种有趣的装备是“谢尔曼管风琴”,它的底盘是一辆普通的谢尔曼坦克,但炮塔上安装了48管火箭炮,令它成了真正“步兵杀手。
轴心国陆军也得到了许多新装备:“突击虎”是一种德国在二战末期生产的自行火炮,虽然装填缓慢,但其炮弹的威力却是游戏中最大的,仅一发就可以消灭掉一大片敌人。
“Flakpanzer”的原型是德军的“旋风”自行高射炮,凭借4门20毫米高射炮,它不仅能轻松对付飞机,还能大肆屠杀敌军的士兵和轻型车辆。
《秘密武器》的空军单位同样令人印象深刻,在二战游戏中,它们几乎都是初次登场。其中有两款飞翼式战机:盟军的AW-52和德军的Go-229,它们不仅造型科幻,而且操纵异常灵敏,在空战中效率很高。
另外两种新飞机——“哥布林”和“毒蛇”则与之截然迥异,它们的尺寸只有吉普车大小,飞行速度极快,操纵性则相当恶劣:很多情况下,你要么一加速就会飞出地图,要么几个来回都无法抓住目标,与之类似的是德国的“瀑布(Wasserfall)”防空导弹,它的操纵极为困难,玩家往往需要尝试十多次才能命中对手。
虽然在影响力上,《秘密武器》无法和《战地》的续作相提并论,但它的设计理念却被延续了下来。在《战地1》和《战地5》中更是如此。它们的背景设定大体参照了史实,但试验武器也在其中占据了显著位置。无论《战地1》中各种自动步枪、装甲列车和A7V坦克,或是《战地5》中的“突击虎”和“丘吉尔”自行火炮,都可以看做这种思路的产物:历史上,它们的产量都没有突破三位数。但在游戏中,它们却高调登场,并为玩家提供许多有趣的玩法和战术。
然而在《秘密武器》发售之初,受其影响最大却是mod开发者。在他们看来,虽然《战地1942》可圈可点,但仍有许多不尽人意之处:其中之一是高抛的炮弹弹道,它们比投石器还要飘忽不定,一些武器的设定也不够真实,在这里,四号坦克早期型可以轻松打爆T-34-85,和“还原真实战场”的宣传南辕北辙。
不过,好在《战地1942》也提供了自由修改的机会。和如今的AAA大作不同,这款游戏对mod非常友好。玩家只需要阅读简单的教程,就可以自己上手修改地图、添加新单位、甚至是调整游戏的核心数据。
在《战地1942》的各种mod中,集大成者是“Forgotten Hope”。该mod的最早版本推出于2003年,即《秘密武器》上市时。其团队的核心是欧洲和美国的热心玩家。除了纠正原版游戏的不足外,这个团队一开始就定下了两个目标:首先,他们希望在《战地1942》中呈现更真实的二战,让那些硬核军事爱好者如愿以偿;另外,他们还希望把mod打造成一个包罗万象的平台——届时,任何一种二战武器和载具都将在这款mod里找到。
事实上,“Forgotten Hope”几乎重塑了《战地1942》,其中新增的地图达到了50张,此外还有200多种武器和载具,它们的数量是原版的5倍,在精致程度上也更胜一筹。另外,游戏还引入了许多新机制,比如穿甲系统,轻型火炮在命中重装甲目标时几乎不会造成任何伤害,但如果重型火炮的炮弹可以击穿目标装甲,只需要1-2发便能彻底击毁对手。
虽然“Forgotten Hope”初衷和“奇幻二战”南辕北辙,但随着后续更新,该mod也出现了一些大胆和前卫的内容。在2004年后,随着“Forgotten Hope”推出0.65版本,大量1945年的场景和兵器也被添加进来,其中最有趣的是两张地图:“黑骑士行动”和“阿尔卑斯要塞”。
它们的背景都设定在战争结束前:一部分纳粹残军退入阿尔卑斯山,利用高科技武器负隅顽抗。这些地图上出现了纳粹德国的喷气式战斗机、“美洲豹”装甲车、直升机(它们也曾出现在《秘密武器》中)和“歌利亚”遥控自爆装甲车。从某种意义上说,这些地图和内容,也可以算作对《秘密武器》的加强。
虽然在2005年推出0.7版本后,“Forgotten Hope”停止了更新,其团队也把精力放在了《战地2》上,但很多爱好者发现,“Forgotten Hope”是一个极好的框架,他们可以添加更多内容,并让它的精神继续发扬光大。
于是,“Forgotten Hope”上出现了一个奇观:许多mod在其基础上应运而生。最引人瞩目的是“Forgotten Hope:Secret Weapons”,它也常被称为FHSW。该mod由两名日本玩家开发了超过10年。这两位制作人始终行事低调,不仅从没有公开过身份,甚至很少与玩家交流,但他们的代号——FHSWman和Chiha——却在圈子里无人不晓:10多年里,他们几乎只凭一己之力完成了这个奇迹。
今天,FHSW包含了超过400种单位,至少70张新地图,其内容较“Forgotten Hope”和原版有过之而无不及。为完成如此多的内容,即使有外界帮助,他们每天也至少要忙碌三个小时。这也引出了许多疑问:他们难道没有个人生活?平时如何维持生计?如此等等……唯一可以确定,到今天,这个小团队依然乐在其中,就在去年,FHSW还进行了一轮大更新。
FHSW几乎囊括了二战各国所有的疯狂设想,这些,为整个战场赋予了更奇幻的面貌。不仅如此,这些武器还都有着摄人心魄的外观。在这方面,图片要比文字更有说服力。
FHSW的另一个焦点是苏联,其新增的载具数量不亚于德国,它们都鲜明体现了斯大林时代的暴力美学。
虽然西方盟国并不是利用“超级武器”打赢了二战,但他们确实开发出了许多有趣的产品,只是因为上级更注重可靠性,这些武器才没有被投入前线接受战火考验,但它们同样被还原到了FHSW里。
从某种意义上说,FHSW能坚持到现在,完全可以被称作是一个奇迹:这不仅是因为它的内容极为细腻和多样,更主要的是,它的团队能在毫无盈利的情况下,将开发坚持下去。
但即使如此,没落依然不可避免:在5、6年前,FHSW的国外服务器经常满员,但如今,这些服务器已凤毛麟角。玩家只能根据讨论版上的公告,在周末进入某个ping值很高的房间,然后在浅尝辄止之后匆匆离场。随着时间流逝,有些老游戏的魅力注定会衰退。
严格的版权保护条例也在逆向充当着推手。严格地说,如果有制作者在mod中使用了侵权作品,游戏厂商也将承担连带责任(他们为侵权行为提供了平台)——出于谨慎,厂商也有必要关紧支持mod的大门,同时,支持mod也会增加厂商开发的工作量,从经营角度并不划算。
此外还有技术上的原因。在《战地1942》等的古早游戏中,一个载具的3D建模大概有数千个多边形,而在《战地2》之后,由于游戏的制作愈发精细化,3D模型多边形的数量提高了几倍乃至几十倍,对贴图的要求也水涨船高。此时,业余团队已经很难胜任大型mod的开发——技术的进步,早已让大企业形成了对部分游戏内容的天然垄断。
无法形成利益链,也为mod的生态蒙上了阴影。一个耐人寻味的细节可以证明这种变化:在FHSWman的twitter首页,长期置顶的不是mod的更新动态,而是一本小册子:《伟大卫国战争中的苏军坦克炮》,这本册子曾在C94上发售——如今,他已将更多精力用于制作军宅向的画册——与毫无盈利的mod相比,它们至少能带来稳定收益。
从某种意义上说,这种局面也是行业发展的必然:面对正规军,一腔热血的散兵游勇注定将被淘汰。但从某种意义上说,这也同样是一个泥沙俱下的过程——昂贵的DLC取代了mod的角色,为了同样的乐趣,玩家需要付出更多,但选择却变得更为有限。
虽然《战地5》打造“魔幻二战”是一次勇敢的尝试,针对早期宣传中的“用力过猛”,他们也在调整设定。但不知为何,遗憾仍然存在,这也构成了《战地5》预售不佳的一个原因——在其中,玩家的期待被掺和、取舍,最终被浓缩成了工业化产品中的一个因子,这一因子是如此单薄,最终不少人将失望地发现,这款作品很难提供他们想要的东西。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:游民星空
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