本文作者:八云猫车
不考虑有炒冷饭嫌疑的《无双大蛇2:终极版》的话,现在距《无双大蛇》系列的上一代作品发售已经过去了足足7年。在这7年里,光荣整个无双品类的谱系已经被扩宽了无数倍,这其中既有锐意创新的《真三国无双8》,也有取材自友商IP的《塞尔达无双》,或是植根于动漫的《亚尔斯兰战记×无双》。甚至在去年初,光荣还曾经出品了与《无双大蛇》定位类似的《无双全明星》。但即使在所有的无双类游戏中,《无双大蛇》也是最受玩家们欢迎,最具卖点的系列之一。
为了联盟/部落
事实上和《无双大蛇2》发售时所处的时代不同,在经历了《真三国无双8》并不算多成功的创新后,如今光荣的无双牌已经越来越不好打。在更多新兴品类和底层技术进步的冲击下,无双类游戏的市场已经越来越狭窄。而在这样的大背景下,《无双大蛇3》却在继续探索新方向和将原有优势发扬光大之间选择了后者。所以和最近的几部无双类游戏比起来,《无双大蛇3》确实少了一些惊喜。
但不要误会,我这么说并不代表本作毫无建树,相反,不管是从战斗爽快度还是可玩性上来看,《无双大蛇3》都是近些年来最棒的一款割草游戏。
不再“大蛇”的《无双大蛇》
《无双大蛇》系列前几作的剧情都围绕着大蛇远吕智展开,但本作则不同。远吕智在《无双大蛇3》中更像是一个打酱油的“过气BOSS”,尽管他的地位依然举足轻重,但本作的故事主要还是围绕宙斯的行动展开的。
使用八个蕴含神秘力量的手环,宙斯再次将来自中国三国和日本战国的英雄们汇聚到了同一个时空。而为了探寻隐藏在事件背后的秘密,找到回家的道路,来自不同时空的英雄们再次组成了反乱军,同时,妲己也在密谋着复活恐怖的大蛇远吕智。围绕着一切的一切,英雄们展开了激烈的乱斗和冒险。
《无双大蛇3》的剧情既不严谨也说不上多么精彩,不过其实这些都不重要,对《无双大蛇》系列来说,剧情和故事更像是一个必不可少但无足轻重的基础,只是为了给跨越不同时代的英雄们提供一个乱斗的理由。它更像是一个集合了无双系列最人气角色的合家欢性质作品,只是给你提供了一个使用海量角色乱斗与割草的舞台。
但新剧情的引入也带来了本作中最重要的改变,那就是神术系统。在原本《无双大蛇》动作体系的基础上,本作引入了全新的神术攻击方式。游戏总共存在16种神器,武将可以使用神器发动不同的神术攻击。它们分别对应了传统的普通攻击、蓄力攻击、无双、上马和合体技。值得一提的是,尽管使用相同神器武将的普通神术和蓄力神术攻击动作是相同的,但对应无双的固有神术却各自不同。
换言之,游戏除了原本170名角色的无双动作和觉醒无双动作以外,还设计了另外一套所有武将各不相同的固有神术动作。再结合游戏中每个武将不同的武器,不同的攻击方式以及各自的连招体系,尽管不能说每个武将都能带来完全不同的使用体验,但也确实显得分外良心。、
与此同时,神术的加入不只是在量上对攻击动作进行了延伸,还从根本上改变了《无双大蛇》系列以往的战斗节奏,这一点在困难、混沌以及更高的修罗难度中体现的尤为明显。因为增加了自成体系且效果不俗的神术,整个游戏的连招思路都发生了变化。当然,更直观的感受是,本作中的割草更加爽快,也更有效率了。
而在神术之外,游戏中还存在8名拥有宙斯神秘手环的角色,这8位角色可以进行独特的神格化。神格化后的武将们除了拥有全新的造型以外,固有神术也会再次发生改变,这也进一步丰富了本作的战斗体系。
旧有思路上的微创新
不过尽管神术系统的加入极大的丰富了《无双大蛇3》的战斗体系,却依然掩盖不了本作在其他方面的缺乏新意。换句话说,除了新的神术系统和PVP模式以外,本作几乎和2代比没有根本上的进化。不管是神术之外的动作体系,还是战斗的推进方式、地图的设计思路,或者是角色的养成模式,所有的一切都是在2代基础上进行的有限优化。
在经历了《真三国无双8》近乎失败的尝试以后,光荣这次选择了用最稳妥的方式来处理全新的《无双大蛇3》。虽然考虑到无双类游戏艰难的创新之路,这一点实属意料之内,但还是难免会让人有些许失望。
和《无双大蛇2》一样,本作依然存在可供玩家进行修整,养成角色的阵地,游戏的推进方式和关卡设计与以往的大蛇、战国、三国无双大同小异,你依然需要在一块由不同小区域组成的方正地图上来回奔波,讨伐敌将。
而本作的武将养成体系则提供给了玩家们“刷”的目标。游戏中的角色养成基本分为了等级、技能和武器三大部分。等级的提升带来的是最直观的属性变化,而升级后获得的技能点则可以用来点亮类似“解锁攻击连段”、“增加攻击力”这样的技能,最后剩下的武器才是这个系列最让人欲望不能的深坑。
本作的武器依然分为攻击力和武器技能两部分,每个级别的武器可以插上对应数量的武器技能,这些武器技能能够以最直观的方式改变你战斗的体验。除了风、火、雷、冰这种属性加成以外,武器技能中存在诸多改变战斗节奏的功能性技能,游戏中几乎所有的套路和极限输出模式都搭配着相应的武器技能。
而游戏中的武器又根据基础攻击力和技能插槽分为了不同星级,最特殊的秘武需要在修罗难度下“刷”。这也就造成了玩家们会为了打造一把强力武器投入不断刷刷刷的旅程中去,当然这个过程到底是枯燥无味还是充满乐趣,恐怕就要因人而异了。
不过必须要指出的是,《无双大蛇3》的武器建模对比前作大大减少,笔者在前作中刷某些武器的目的就是为了其或搞怪或华丽的外形,这种欲望在本作中恐怕要大大降低。
而在战斗和养成之外,包括支援、友好度等系统虽然或多或少也延伸了《无双大蛇3》的游戏内容,但或许更适合被视为点缀,其实并未对本作最核心的割草和刷刷刷体验造成多少根本上的影响。
更多、更全、更丰富
其实作为一款大乱斗性质的割草游戏,尽管没有多少根本上的革新,但《无双大蛇3》却在系列粉丝在乎的核心体验上做到了目前的极限。本作堪称有史以来可操作角色最多的无双类游戏,游戏中有着总共170名来自中国三国、日本战国、中日神话、希腊与北欧神话中的角色。结合前文提到过那颇为良心的动作设计,足矣让绝大部分无双游戏粉丝满意。
因为在制作本作的时候,《真三国无双8》尚在开发中,所以本作使用了《真三国无双7》和《战国无双4》中的武将建模,不过在建模精细度、整体画质和同屏人数方面有了不小的提升。当然,受到同屏人数和技术实力的限制,《无双大蛇3》和本世代一线大作在画面方面还是存在一定的差距。
不过尽管如此,《无双大蛇3》依然是传统无双游戏的集大成者,它汇聚了传统无双游戏的绝大部分优点,当然,也并没有去尝试弥补那些该品类最初就存在缺陷。所以对无双游戏爱好者来说,《无双大蛇3》是一款足够良心的佳作,但如果你对“割草”并无兴趣,那本作恐怕也对你依然没有多少吸引力。
在传统的玩法之外,《无双大蛇3》中还加入名为战斗竞技场的PVP模式,这个模式下,玩家们可以进行3V3的组队对抗。并非捉对厮杀,战斗竞技场的规则更像是许多FPS游戏的占点模式,击败敌方武将并非玩家在该模式下的最终追求,抢占游戏中的三个据点才是胜利的关键。
战斗竞技场有着与故事模式完全不同的战斗规则和思路,同时还存在RANK级别和单独的商店。它独立于故事模式之外,给厌倦了无尽割草的玩家们提供了一个新的去处。需要注意的是,因为武将攻击方式和特长的不同,这个模式在平衡性方面还存在一些漏洞,规则也较为单一,想要让这个模式拓展开来,官方恐怕还需要进行更多的调整和丰富。
总评:
作为时隔七年的续作,《无双大蛇3》完美继承了这个系列的所有优点,并有着前所未有的战斗爽快度和角色阵容,它毫无疑问是近些年最值得一玩的无双类游戏之一。尽管还存在些许不足,但如果站在传统无双类游戏的角度来看,它是一款足够令粉丝们满意的新作。
与此同时,同样是作为时隔七年的续作,《无双大蛇3》却并没有带来足够令人耳目一新的革新,其更多是在固有思路下的扩展和延伸。它或许是一款足够合格的无双类游戏,但恐怕并没有给这个已经辉煌不再的游戏类别带来某些新的思考与方向。就像前文所说的,如果你是无双系列粉丝,那一定不要错过《无双大蛇3》,不过如果你期望本作带来一些肉眼可见的创新,那恐怕会失望了。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:战术大米
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