《哆啦A梦》的一般套路是怎样的?

其实,《哆啦A梦》的套路并没有很多人想象得那么严重。本答案就借题发挥,简单聊聊《哆啦A梦》剧情套路的哪些事吧!


网传的说法,靠谱吗?

让我们看看关于静香洗澡的问题。在部分网友眼中,静香洗澡的频率是这样的:

然而事实如何呢?

根据 ドラえもん研究サイト「のびダス」 的统计,在823个故事中出现静香洗澡情节的有42个。虽然平均每卷漫画1、2次也不算少,但显然并不像那位网友说的,静香出场大部分都是在洗澡

对于《哆啦A梦》的这类偏见一定程度上地反映在了这张图里:

我们来算一算。在这一统计中,大雄借法宝1178次,未经哆啦A梦同意使用法宝347次,考虑到《哆啦A梦》中不使用法宝或大雄以其他形式使用法宝的故事十分稀少,我们估计这一统计涵盖了1600个故事。而在这1600个故事中,大雄居然看到静香裸体627次,也就是说平均2至3个故事就有一次这样的“福利”——这和32/823这一数字相差太远了(根据上面网站的统计,静香42次洗澡中大雄看到32次,加上洗澡之外的情形也不超过50次)。《哆啦A梦》毕竟是儿童向作品,裸露镜头不可能有如此高的频率。

207次“险令地球灭亡”也十分邪乎,此类情节一般出现于大长篇(电影),短篇中因大多描绘日常生活而鲜有涉及。这样一眼看过去,“用法宝调戏静香”、“掀起静香的裙子”、“从妈妈钱包偷钱”等也都与事实严重不符。其中前两者可以在上面的网站中找到证据,后者则可以用一只手数出实际的次数。

事实上,这张图中的数据来源并非所谓“日本网民”,而是2013年8月2日韩国论坛里的帖子。这个链接现在已无法访问,但我们仍然可以通过网页博物馆看看它当时的样子:

没有统计范围,没有确切定义,没有详细分析……如果这些数据真的是那位网友一个个数出来的,那必定是耗费大量时间的大工程,他又怎会没有任何感想与解说,而是直接把干巴巴的数字放在论坛这种信息极易被淹没的平台上?总而言之,这些数据的可信度实在太低了。

然而,就是这样一些毫无根据的信息,时至如今仍在互联网上大行其道,深受媒体追捧。这大概是因为这些数据符合大众对《哆啦A梦》的感性认知,又有十足的爆点,因此容易被人记住并传播。这也是《哆啦A梦》作为流行文化的一部分所不得不面对的无奈现实。很多“套路”并不是《哆啦A梦》中真正存在的,而是读者、观众受此类消息误导而形成的错误印象。

寻找《哆啦A梦》的套路

当然,这并不是说《哆啦A梦》中就不存在套路。这部作品故事数量巨大、连载时间长、版本多,所描绘的内容又以小学生的日常生活为主,其中自然会出现不少相似的剧情模式,也就是所谓的“套路”。事实上,正是有了这些“套路”,《哆啦A梦》的各篇故事才能在较短的创作时间内达到极高的完成度,人物才能保持统一且鲜明的个性,世界观才能得到更好的传达。

第26卷《电视粘胶》可能是比较符合多数人对《哆啦A梦》套路的印象的故事了。我们选取其中的几个场景,看上去应该会有满满的熟悉感:

开头:小夫不让大雄玩他买来的新发售的游戏

哆啦A梦看他可怜,给了他“电视粘胶”让他获得电视广告里的商品。

大雄开始向小夫炫耀,然后拉来静香一起玩。

胖虎向哆啦A梦借来道具,结果不小心玩脱。

为了确认这类故事在《哆啦A梦》中普遍存在,我从45卷漫画中随机抽取了一卷(第30卷),把其中故事的剧情进行了粗略的分析,制成了一张表格:

可以看出,“小夫炫耀排挤大雄”的确是展开剧情的一大套路,这符合我们的认知。的确,通过与当代的豪华设备进行对比,才能更加凸显出哆啦A梦口袋中未来道具的神奇。而炫耀了第一次就会有第二次,接着就是第三次,第一百次……《哆啦A梦》的故事之间具有比较大的独立性,只有这样的情节反复出现,读者才不会认为小夫的个性莫名其妙发生了改变,而是会一遍遍加深对小夫“喜欢炫耀”的印象。

其实如果我们进行更抽象的归纳,比如我们把“小夫炫耀排挤大雄”等统称为“大雄遭受不幸”,那么这16篇中大致有8篇符合这一套路。实际上,“大雄遭受不幸”是作品最基本的设定,整部作品的主题就是让哆啦A梦这个未来机器人帮助这个不幸的男孩。《哆啦A梦》的幽默也很大程度上是建立在此基础上的。

在大雄遭遇不幸之后,自然就要用到哆啦A梦的道具了。有时候哆啦A梦会主动拿出道具给大雄,有时候大雄则要软磨硬泡一番。还有些特殊的情况是,未来百货公司送错了货,但大雄瞒着哆啦A梦没有退货。大雄拿道具做什么事当然是不一定的,但一般无论做不做正事,到最后都是在玩。如果是正常的玩耍,大雄会带上静香,胖虎小夫等小伙伴也时常会加入这一队伍;而如果是作死,那曾经的玩伴都会成为受害者。至于看到静香洗澡什么的,就没有这么普遍了。

基本上,《哆啦A梦》秉持着“不作死就不会死”的原则。如果最后是大雄一直恶作剧,基本上会受到相应的惩罚(与其说是惩罚,不如说是自己玩得太过火而尝到了胡闹的苦果);如果是胖虎小夫夺得了道具亦是如此。

因此,如果非要说《哆啦A梦》有所谓的“一般套路”的话,那么大概是这样子:

大雄遭遇不幸/想实现愿望

大雄取得哆啦A梦的道具

大雄(和哆啦A梦/静香等)开始玩道具

大雄玩脱/胖虎小夫获得道具后玩脱

有些故事虽然不是完全按照这一模式进行,但包含其中两至三个元素,我们同样视之为此模式的产物。按照这一标准,16个故事中至少有9篇符合这一套路。这类作品一般以展现道具的神奇为主,有趣之处在于大雄使用道具的方式,并不以情节的复杂性取胜

套路遇上反套路

但是,这些作品真的能完全代表《哆啦A梦》吗?让我们再来看看藤子·F·不二雄针对作品中存在的套路做了些什么:

1.调整套路。所谓“套路”虽然覆盖范围广,但其实十分抽象。如果我们将其往下细分,完全相同的展开几乎没有。比如“大雄遭遇不幸”可不止于“小夫炫耀”或“胖虎揍大雄”,其种类大概有数十种。这些不幸也不一定发生于作品开头,可以出现在各种让人意想不到的地方。藤子·F·不二雄灵活地将套路中的相同元素进行细分、重新排列,使得《哆啦A梦》中的故事在具有一定相似性的同时千变万化。

比如上面的《名人的全身印》与《儿童用悬挂式滑翔翼》,同样是以小夫炫耀开场,前者的结果是胖虎小夫被哆啦A梦哄骗而作了大死,后者则是大雄急于炫耀反而出了洋相。

2.将原先的套路进行再创作。两个故事可能具有同样的情境,但人物会做出不一样的选择,造成后面的情节、蕴含的情感等大相径庭。比如第34卷的《水洼里的硬鳞鱼》,仍然是常见的“小夫炫耀排挤大雄”套路,但这一次静香因为大雄被欺负而没有和胖虎小夫一起钓鱼,而是选择了陪伴大雄。这与前期乃至中期静香毫不犹豫地加入胖虎小夫的行为是完全不同的。这样的做法使单元剧之间具有一定的顺序,人物拥有对此一定的记忆,不同于完全的“平行时空”。同时,这样的变化也使人物的塑造更加立体。

3.将套路较深的作品限制于低龄段作品。如果你读过《哆啦A梦》的大全集版本,就能知道面向不同年龄端读者的《哆啦A梦》差别有多么巨大。其中面向幼儿园孩子的作品基本是一个模样,仅仅是大雄与哆啦A梦开心地玩道具。后期面向小学一、二年生的作品也大都如此,主要突出道具的好玩而不在情节上下太多工夫。与之相反,面向三至六年生的作品往往内容更加丰富、复杂,套路自然更少。

收录于单行本中的作品中,没有一篇连载于低龄向的《幼稚园》、《好孩子》上,而《小学一年生》、《小学二年生》中的作品相比于其他杂志来说数量也很少。

4.不断拓展《哆啦A梦》的广度和深度。《哆啦A梦》故事虽然有套路的不少,但也存在大量风格独特的精品,而这些作品正是使《哆啦A梦》经久不衰的其中一大关键。融入亲情、爱情、友情的温馨之作,有《奶奶的故事》、《大雄的结婚前夜》等;讲述人与自然的微妙关系,有《蒲公英飞向天空》、《活的森林》等;反思历史反映现实,有《大象与叔叔》、《还是过去好》等;脑洞大开天马行空,有《梦幻枕头》、《来自卡拉巴星球的男子》等……读《哆啦A梦》,有时仿佛在读童话,有时像是落语,有时又像科幻小说。这些作品的题材、主题、情节都非常自由,具有相当高的不可替代性。

相比道具,《哆啦A梦》内容的广泛性、自由性或许更能说是这部作品的终极魅力。

参与《哆啦A梦》动画的国人原画邓佳湄老师在接受壁橱采访时所说:

《哆啦A梦》系列非常长,但是这部作品一直追求着不把角色模式化。剧中并没有绝对的正义性,而是始终站在不同角度来看待问题,而且并非强制观众一定要去做一个怎样优秀的人。我对《哆啦A梦》系列充满了憧憬,是因为它对创作者很宽容,自由度很高

2007年开始连续几年的生日特别篇动画都是以未来世界为场景,以大雄与哆啦A梦的友情为主题的作品,其中出现了大量煽情桥段——这在原作中几乎是不可能的。然而观众对这些故事反响热烈,2009评选的《留在心底的30个故事》中,07、08年的生日特别篇名列前茅。这大概是《哆啦A梦》“自由度高”的最佳例子了。

因此,《哆啦A梦》既是充满套路的作品,也是充满反套路的作品。只有明白这一点,我们对这部作品的评价才能更加客观。


当藤子·F·不二雄已拿不动画笔,到了不得不让助手完全代笔的时候,他因对助手的成品不满意而给所有工作人员写了一封信。信内有这样一句话:

成为漫画老手后,就会有些绘画和思考点子的技巧了,这是这时最大的危机。不由得就会想去做一些轻松的活,这样一来,很快就会在固有的习惯中摔倒。这也是我对自己的警戒。漫画应该是一篇一篇在痛苦和烦恼中画出来的。

所谓“固有的习惯”,除了故事的套路,大概还有更多内涵吧!这正是藤子令人钦佩之处:在作品取得巨大成功后没有安于现状,而是一直保持初心,挑战自我。


参考资料

[1] 藤子·F·不二雄 《哆啦A梦》 吉林美术出版社

[2] 小学馆哆啦A梦研究室 《哆啦A梦深入导览》 青文出版有限公司

[3] ドラえもん研究サイト「のびダス」

[4] 瓢虫45卷收录杂志统计 | 哆啦A梦的壁橱

[5] 壁橱茶话会:参与哆啦A梦制作的国人原画邓佳湄(言爱咕咕)专访 | 哆啦A梦的壁橱

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来源:知乎 www.zhihu.com

作者:Shimmer

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