《奇异小队》就像是一款用现代技术重新包装的老式动作冒险电影,华丽的视觉效果与爽快的射击足以提供浅显易懂的愉快体验。
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与好友一起,围绕着各种僵尸与牛鬼蛇神而展开的合作类游戏在近年来并不少见,而超现实要素+四人合作+PVE的组合成为了这些游戏的黄金配方。最近一家在射击游戏领域颇有造诣的厂商也在新作中试水这一类型,它就是Rebellion。
在各种“纳粹”题材上纠缠10年后,Rebellion终于将视线转向了别的战场,其于去年曝光的《奇异小队》,复古和稍显夸张的风格搭配上上世纪的寻宝主题,显得独特而有趣。
这次玩家将要扮演一支身怀绝技的奇兵旅,去阻止从地下墓穴复活的邪恶女巫。那么,它能否在合作类游戏频出的现在脱颖而出呢?
古墓盗宝记
《奇异小队》的背景设定在上世纪三十年代,为了符合当时时代的淘金与冒险电影风格,本作场景设立在一座巨大的陵墓之城,此处埋葬着不愿被人提及名字的埃及法老。
尽管一提到古墓和遗迹很多人都会联想到阴森潮湿的地下场景,不过《奇异小队》整体色调还是偏向明亮的,室外场景风光迤逦,连绵的遗迹残骸和壮观的溪谷瀑布遍布游戏之中。花花绿绿的植被之间隐藏着许多神秘的符号,引领玩家探寻奥秘。而在深层的洞穴和陵墓中,骷髅,棺材与食人甲虫组成的场景也能让玩家感到毛骨悚然 。
可以说《奇异小队》的整体视觉表现保持了Rebellion的一贯水准。不过,游戏目前还存在着一些影响体验的小Bug,包括敌人数量剧增场景和好友组队时的闪退现象。
虽然腐尸和阴森的地下墓穴听上去像是一套经典的吓人组合,不过《奇异小队》表现出的整体气氛却可以说是相反的,除了那些视野开阔的室外部分外,还和它的演出形式有关。
在《奇异小队》的战役流程中,玩家的举措和行为都会有一个相应的旁白来进行恰当的“评判”,小到装填弹药,大到躲避机关攻击。这个英腔旁白都会以一种故作夸张,充满戏谑的语气来吐槽,让可能的紧张气氛一扫而空。
而且游戏还以一种近似反讽的方式加入了许多“JumpScare”环节,每个玩家都会随机触发一些动画,包括木乃伊和幽灵随机出现在玩家面前,只不过表现形式都是各种鬼脸和浮夸无比的音效,实在令人害怕不起来。
奇异特工队
身为勇闯龙潭的冒险家自然不能是等闲之辈,这只奇异小队由一群身怀绝技的成员组成。他们各自拥有特殊身份,包括考古学家、爆破达人,甚至还有来自《狙击精英》系列的神射手费尔伯恩的祖辈。
这些角色有着自己独特的语气和互动方式,不过最大的不同还是他们所携带的人物特性和符文。比如说考古学家可以察觉到关卡中隐藏的暗墙,找到宝物,而神射手则可以造成更精确的伤害。
由于背景所处的时代设定,《奇异小队》中的武器基本上都是有些年代的经典款式。不过从这方面倒是跟了制作组的老本行,各种栓动步枪和半自动冲锋枪的手感都十分自然。扣动扳机倾泻火力,将来袭的骷髅和毒蝎打的支离破碎的感觉依旧爽快。而杀敌越多,拿到金币就可以获取更好的武器,是一种有效的奖励循环。
当然,为了与从墓穴苏醒的超自然力量对抗,奇异小队除了手中的制式装备外,自然也需要一些别的助力。游戏中每个角色都可以携带一个符文石,符文拥有强大的力量,可以释放出各式各样的特殊技能。包括召唤火焰飞弹袭击敌群,用木乃伊之力将敌人扯碎等等。
而杀死关卡中的敌人后会掉落灵魂能量,玩家可以用灵魂仪器进行聚集来加快符文能力的恢复。在高难度与高数量的敌人设定下,团队之间优先让何种能力吸取能量也是成功破关的重点之一。
诅咒者的陵墓
《奇异小队》的故事源于人类过度的好奇心,一名被鬼迷心窍的先导探险家激活了塞缇姬的墓穴。而被诅咒的女巫从陵墓与地穴中唤醒了那些蠢动的骸骨士兵和不死生物。为了找到失联的先遣队,以及阻止女巫重回世界,由精锐人士组成的奇异小队踏上了这次旅程。
其实对这类合作类游戏而言,剧情并不是重点。《奇异小队》对故事的描述主要通过关卡中收集的文档信件以及关卡结算后的一段黑白幻灯片形式进行总结。制作组Rebellion显然不想给游戏加上太多复杂的设定,而是给玩家呈现一场“无脑爆米花片”。
虽然是一款主打爽快的射击游戏,不过塞缇姬召唤的亡灵大军中不乏一些强劲的组合。包括行动迅捷的毒蝎,源源不断的圣甲虫和挥舞剑盾的骷髅方阵等。如果不注意走位陷入这些敌人的包围,哪怕是奇异小队也很容易会溃不成军。
好在游戏中的闪躲系统十分灵敏,而且玩家可以做出近战和处决等动作来化解近身之敌。不过精英怪和一些Boss仍然需要玩家之间互相配合。基本上《奇异小队》中的每个战役关卡里都会出现新的敌人种类和组合,即便看起来像“割草”也算是割出了花样。
尽管《奇异小队》的敌人设计出彩且支持单人游玩,也没有必须要多人合作才能进行的机关谜题。然而游戏中不像《求生之路》那样拥有AI队友,意味着单人下的奇异小队变成了“奇兵”。
并且游戏本身并没有采用传统叙事,而是选用无厘头氛围作为推进剧情的方式。这也就意味着它所产生的大部分娱乐效果都是通过队友互动以及之间的喧闹所产生的。这使得单人模式下,一些相应的设计就变得有些尴尬:比如说那个幽默的英式旁白就像是在说单口相声,让趣味性下降了不少(甚至有些恼人)。加上本作从关卡设置以及敌人数量设计来看显然是一款鼓励多人合作的游戏,因此单人体验会使《奇异小队》的许多设计和胡逼搞怪的乐趣都大打折扣。
在完成《奇异小队》约为8~10小时的战役流程后,游戏还提供了额外模式供挑战,包括生存模式和得分模式:一个是和好友不断在敌群中奋勇杀敌前进,保持高连杀来评比比分的轻竞争模式;一个则是传统的防守得分模式,而且得分模式还会随着战役进度的推进而解锁新的地点供游玩。
可惜的是,《奇异小队》两种额外模式表现不佳,更像是买东西附加的赠品。生存模式地图稀缺,且几乎没有根据模式单独设计新系统,仅仅是游戏本体元素的单纯复制堆砌。而得分模式则缺乏变数,仅仅只能作为简单的调剂。两种鸡肋的额外模式加上游戏主线流程较为偏向单程体验的设计让《奇异小队》的深度和耐玩度都稍显不足。
机关与财宝
相比之前的《狙击精英》和《纳粹僵尸》系列而言,《奇异小队》除了题材外还在另一个方面做出了改变。为了更突出冒险主题,游戏的关卡结构发生了不小的变化。
《奇异小队》的关卡由战斗和探索解谜两部分组成,如果在尸海中杀出重围的战斗是提供给玩家无双般的快感,那么解谜部分就是让关卡体验变的不那么庸俗的调剂。
Rebellion利用场景互动来形成战斗优势的设计在《狙击精英4》中已经得到过体现。而在本作中,用来防卫盗墓贼而设计的陵墓机关则成为了一把双刃剑,它们是主角前进中的障碍,也可以是将敌人引入万劫不复的手段。
除了大多数游戏都会有的“刚好放在那”的炸药燃油桶之外,关卡内的机关陷阱种类可以说是花样丰富:不稳定的落石,旋转的飞刀,定时喷发的火焰等等。玩家随时可以触发它们,给敌人带来灭顶之灾..或是给你的队友背后捅刀子。
而神庙和古墓等场景一直以来都笼罩着各式宗教或神话色彩,解开古人设下的谜题,获取财宝成为了司空见惯的桥段。在《奇异小队》的关卡中,实用的奖励大多与谜题有关,它们以类支线的形式存在。
许多经典的谜题形式都可以在本作中找到踪迹,比如光线偏斜、水管拼接、符号顺序等等。当然,为了不过度影响游戏的流畅性让玩家卡关,谜题难度整体偏低,属于那种稍微动一下脑就能给予丰厚回报的存在。
而宝箱中的奖励包括各种符文,金币,上古文物等等。这些道具可以给武器附上各种奇怪的特效,或是解锁全新的符文石,功能强大。在墓穴中解开谜题,和好友一起争抢珠光嶙峋的财宝是《奇异小队》中最简单的快乐来源之一。
总结
尽管Rebellion离开了它们最熟悉的二战战场,但进行题材创新的《奇异小队》依然保有它们自身鲜明的特征和风格。稳定的视听效果与扎实的射击手感成为了游戏坚实的基础,而种类繁多的敌人和爽快的射击让战斗体验酣畅淋漓。
借着古墓盗宝的题材,在游戏诙谐幽默的气氛和好友一起中躲开致命的陷阱,解决神秘的机关,一路破关斩将获取金光闪闪的宝藏这一流程体验又是乐趣十足。
不过,这种稳扎稳打的思路在某些方面也可以视为“一成不变”。除去题材更换带来的部分新意外,《奇异小队》略显陈旧的配方难以给玩家带来更多的新鲜感。重多人娱乐轻“剧情流”的设计让本作的单人体验变的有些乏味,而附加模式的可扩展性和深度也略显不足。
《奇异小队》就像是一款用现代技术重新包装的老式动作冒险电影,它粗暴而又立意简单,但是依然能用华丽的表现和爽快的动作场景组合出浅显易懂的愉快体验。
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来源:知乎 www.zhihu.com
作者:网易爱玩
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