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前排预警,多图杀流量。
首先要说的必须是开局偷人这件事。
在R6S众多新人劝退怪中,一个极大破坏新玩家游戏体验的事情就是开局偷人了。从B测到现在亲历或者看到过无数老玩家(150-300级)都有过进攻方开局自信疾跑然后被偷死的,所以我现在进攻方准备阶段结束的第一件事就是蹲下寻找有没有潜在的偷人点。
举个例子:
豪宅路边出生点常见的偷人点位一般是黄圈部分,而在非常规偷人点位中,红圈部分因为进攻方视角不便留意的问题,往往更容易被偷到。并且在红圈部分中,因为有多个窗口的原因,防守方出来偷人的口相对黄圈的窗口更多。
(P.S:最左边的红圈部分是婴儿房点位,一般用来架上到路面或者打算走后院的进攻方用的)
而港口这张地图可以说是最早被用来偷人的地图了,只要出生在码头集装箱一侧的进攻方就一定不得不留意各个窗口的点位。同上,黄色部分点位为常规偷人点,而红圈部分的非常规点位同样因为视觉效果影响,门板不是完全面对进攻方方向,一般难以第一时间提防;防守方在这些点位的偷人成功几率会很高。而第二张图中上面的红圈位置是如果有带2.5倍镜的防守方在红圈木板处砸出较少的枪眼架点,一般来说帆船出生点的进攻方即使是开了镜第一时间也看不到具体的偷人位置。
而在海岸线这张地图中,一些出生点位到房子的路线基本上是能被防守方在窗户架死的,而且进攻方的视野较差没有架点优势;往往在这些地方进攻方是容易被偷的。
而这张图又以最左边的偷人点位糟糕尤甚。因为最左边的点位是最常见也是偷人方式最不容易被察觉的,所以很多进攻方反偷人第一时间都会朝着这个窗户开几枪。防守方偷人操作视角如下图:
说一个关于声音的小细节。
在去年年中,R6S的开发者修改了声音传播的算法之后,声音的来源改变了。原来是近似于距离衰减的声音传播方式,至今变成了类似于“通过判断物体空间连通性寻找传播路径”的算法。简单来说就是,如果在一个相对封闭的环境中,玩家和声源之间有多个障碍物的话,在旧版本中听得很清楚的声音在目前版本的游戏中很可能是听不到(或者听不清)的。如下图所示:
下面就是几个最有说服力的例子:
- 在有玻璃窗的窗口上放置道具和在没有玻璃窗的窗口上放置道具,屋内的防守方听到的声音情况是不一样的。
在比如豪宅、港口这样的地图上,木板窗外还有一层玻璃窗。很多情况下防守方明明在窗口附近什么都没听到却突然遇到进攻方炸窗或者是Fuze安放霰射炸药装置的情况。因为在木窗外的玻璃窗没有被破坏的时候,进攻方的贴片炸药或者是霰射炸药装置如果是安放在玻璃窗上的话,屋内的防守方是几乎听不到安放的声音的(有兴趣的话可以试一试)。因为此时防守方玩家到声源(安放的炸药)之间隔着的是两层障碍物。
而如果是进攻方直接在没有玻璃窗的木板或者木墙&hatch上安放炸药时,则另一侧的防守方可以清楚的听到安放的声音。
所以我玩R6S的一个好习惯就是:
在有外玻璃窗的窗口的地图(如豪宅、港口等)中——做进攻方时,如果队伍中有Fuze,那么先不要破坏目标点附近需要Fuze轰炸的窗口。做防守方时,尽量朝防守目标点附近的几个窗子开几枪以打破外侧的玻璃窗。这样基本可以让很多窗边的队友捡回一条命。
- Bandit听电
这里说的听电指的是使用Bandit作为防守方的玩家,位于加固墙后听进攻方破坏加固墙的干员(Thermite和Hibana)使用铝热炸药破坏墙体时,在恰当时机防止电箱破坏铝热炸药的操作。这也是从上古版本流传下来的一个绝活。而因为很多早期版本入坑的老玩家因为习惯了旧版本中的“声音按照距离传播”而经常导致停电失误(听不到声音)。还是因为之前的“连通性”问题。因为在正常的加固墙上,两侧之间的障碍物是“木板墙+加固墙”两重障碍物。如果墙体外的木板没有被破坏或者是没有角洞之类的孔隙,则外侧进攻方安放铝热炸药的声音,墙壁另一侧防守方是听不到的。所以在很多需要关键听电的点位,防守方在加固墙壁之前会在木板墙上敲几个洞或者是直接用枪开洞。
如果防守方队里有黑镜,那么可以不用担心这个问题。因为安放黑镜的时候,黑镜会连着木板墙一起破坏。
对于进攻方来说,如果加固墙上没有黑镜、墙体也没有被破坏,并且墙周围没有角洞或者是打开的窗口,那么再Thacther使用EMP清障之后,有铝热炸药的干员可以放心地进行墙体破坏。
信号干扰器放置的方式。在R6S中,“Wifi”怎么放才能保证不让电车点掉也是有讲究的。如下图,很多人选了Mute贪图省事就把信号干扰器往门口中间&楼梯中间或者是角洞洞口一放就走了,结果就是Twitch可以轻而易举的在干扰范围之外点掉“Wifi”。
而如果像下面的图示一样,把信号干扰器放置在一些障碍物的拐角处,则可以有效避开Twitch的电车,还能够起到不同的干扰效果,甚至还避免让进攻方用小车知道信号干扰器的具体位置。
关于拾取Rook的护甲包时的位置——
由于R6S模型的碰撞检测计算问题,当一个玩家占据某一片空间时,其他玩家不能在相同的这一片空间内进行场景交互。最常见的就是当一名玩家站在木板墙前,你不能在和他木板墙的同一侧进行墙面加固。
同理,当一个玩家站在Rook放置的护甲包之上拾取护甲时,附近的其他玩家在很多情况下不能进行拾取。我在多人游戏中常见的是一个Rook放置了护甲包,然后自己就站在护甲包正上方进行拾取,结果周围的防守方就只能干看着Rook自己拾取而浪费了准备阶段的时间。所以我每次拾取护甲包时,都会稍微远离护甲包一段距离进行拾取。这样可以保证有多名防守方队员可以同时拾取护甲,为他们争取准备阶段的时间(如下图所示)。
很多防守方使用摔炮或者C4等道具打开墙洞后,却没有留意墙洞下半部分的墙体是否需要进一步修缮(图中黄标处)。因此偶尔会遇到这两种情况:
- 墙洞过高导致实际需要使用时,防守方玩家不能正常翻越;如果是使用霰弹枪开的墙洞,可能黄标下半部分会有没有破坏的木架,同样不能正常翻越。
- 在一些需要进入房间进行防守的目标点,回防玩家需要翻越墙洞进行防守。翻越这个动作拖延了回防时间、阻碍了回防玩家的行动,并给其造成了更多潜在的危险。
下图是使用C4打开的墙洞,这里是属于正常可翻越的墙洞。但如果是用摔炮在同一位置开的墙洞则小得多,防守方玩家就很可能会出现过高而无法翻越的情况。一般在这种情况下我都会选择二次修缮(喷子或者摔炮扩宽墙洞)
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:汤鸿程
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