(多图预警~)
勉强回答一下:
严格意义上“红绿灯”确实不多见,但是也真的不少,包括“上海特锦赛”、“SLi邀请赛”、“TS巅峰联赛”和“DAC亚洲邀请赛”等高级别赛事中,都出现过,往往都是实力悬殊,快速推进,以及强力压制的局面下,才能最后实现严格意义上的“经济红绿灯”,即己方经济最低的五号位经济超越对方的一号位经济。
首先,距离现在比较近的一场出现严格意义“经济红绿灯”的局面,出现在今年4月的DAC上面,液体战队对阵NewBee战队的比赛中:
是役,液体战队拿出了一个非常规的“小黑体系”,在比赛结束,打出GG的时候,出现了严格意义上的“红绿灯”的局面,大家看左边的经济排位,液体战队5号位已经超越NewBee战队的carry。液体战队一座外塔没掉,而NewBee战队外塔全丢不说,还被破一路高地,才有这样的“耻辱”数据。
早一些的比赛中,比如WPC 2014决赛中,IG战队和DK战队的比赛中,也出现过,大家看左边经济栏,IG战队的5号位小鹿已经超越DK战队最肥的末日使者:
这场比赛这种局势并不是像上面那场比赛,单纯依靠推进经济差,而且团战和压制打得到位,使得经济差拉开如此巨大。
出现经济“红绿灯”的战局最多的一年应该是2016年了,在TI 6之前版本中,小黑推进体系,TB体系等滚雪球的体系非常强势,早就了很多这种局面。
比如上海特锦赛中的败者组阶段,EG战队和COL战队(最“强”赛区内战)中,就出现了五号位复仇之魂被一号位飞机还肥的局面:
这是EG拿出自己顺手的小黑体系+谜团(当时主要是由fear操刀,也算绝活),加上水平悬殊,打出了这种巨额经济差。
同是,2016年的比赛,在MDL上面OG战队对阵NewBee战队,再一次出现了“经济红绿灯”的情况,这时的NewBee还是HAO&MU双子星和奇迹哥还在的OG战队:
线上被人打“炸”的NewBee战队显然无法在中期应付“复仇之魂+陈”的线优推进体系,生存空间大大压缩下,导致了“经济红绿灯”的局势。
还是在2016年,还是小黑体系,在SL-i邀请赛中,主场作战的Navi战队又“赏”了LGD战队一个经济“红绿灯”的比赛:
主场作战的NaVi战队在败者组决赛打出了当届比赛中最短的一局,VS+小黑+先知的体系,以小精灵和先知的机动能力快速支援,线优之后迅速转推进,LGD战队毫无还手之力,打出了这种耻辱的比分。(但是,决赛中VGR战队,由替补队员/教练战神7领衔,为LGD战队报了一箭之仇)
当然,即使不是2015年,小黑推进体系也“贡献”了不少“红绿灯”的比赛,比如2015年VG和DG之间在I联赛上面的比赛:
这局真的没有什么好说的,就是“技不如人”,VG战队当时算是中国地区最强的战队之一,DG战队则要相差很多,加上阵容是推进和滚雪球,DG战队难以招架,这种经济红绿灯不足为怪。
当然,也有推进阵容发挥失败,反而被打成了“经济红绿灯”的局面,比如The Summit(巅峰联赛)第三赛季中,VG和secret战队之间的较量:
VG拿出了中国战队不多见的小精灵体系,反而把以推进为主元素的secret战队稳稳压制,由于忌惮VG战队的“赏金定位+小精灵飞”抓人能力,使得双方比赛打成后来经济红绿灯的局势。
不过,总体而言,经济红绿灯的比赛在职业比赛中确实不多见。最难的莫过于己方的五号位一定要超过对方一号位,这在DOTA2中对于“分工”日益强调的版本中,显得十分困难。
我们可以稍微总结一下,这些比赛有个“共同点”,都是:
1.推进阵容;
2.比赛快速结束;
3.实力相差过于悬殊;
这种经济红绿灯(经济排名一方前5名一方后5名)局面,最难做到的,莫过于己方没有经济收益的五号位如何提升经济,压制对面大哥。DOTA2强调团队分工,几乎没有团队资源可以分配给5号位,而且辅助往往需要负责视野和团队道具(诡计之雾,养大哥吃树,甚至部分局中给大哥买TP)。
团队收益对于早就“经济红绿灯”的局,非常重要,这也是为什么这么多局都是“推进”体系的原因所在:
推塔、破路都是极大提升全团队经济的稳定收入,这一部分收入,很有助于辅助位经济提升,对于很难喝到汤的炮灰级五号位经济提升很是关键。正是因为这样局势不容易出现,才有比如三核分别领先于对方三核,双辅助分别领先的对面双辅助,被称为“准红绿灯”的大量局势。
同时,还要求对面一号位“足够穷”才能出现这种比赛,所以大多这种比赛时间较短,真的打到后期的比赛中,几乎不可能出现红绿灯,即使一方劣势极大,劣势方也会大多集中资源于自己的一号位,祈祷其成型后“拯救世界”,便很难出现“经济红绿灯”的局面。更多时候,都是一个五号位拖在最后面,导致无法出现“经济红绿灯”的局势,比如2016年震中杯的预选赛上EHOME战队和LGD战队的形势,只有一个冰龙拖在后面,导致没有出现红绿灯的局面。
大多数经济“红绿灯”比赛中都是快速结束,迅速压制对方发育空间,使其一号位也无法发育才有可能出现。比如上文中提到的推进体系,就是通过推塔极大程度压制对方打钱空间的阵容,又如上文中的“赏金定位+小精灵飞”的体系,强悍抓人,令人不敢出门打钱,这些阵容都是同一个道理。
当然,最后那个共同点不言自明,在高度竞技化的DOTA2职业赛事中,水平不相上下的战队中,几乎完全不可能出现这种局势,都是实力上存在巨大差距(或者当时经济状态上差距巨大)比赛才有可能打出“经济红绿灯”的比赛。即使是再暴力的推进阵容,压制力再强的阵容,选手水平上没有一定差距,也无法早就这种“经济红绿灯”的局面。
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来源:知乎 www.zhihu.com
作者:疯癫的A兵者
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