巨魔时间到啦!上单巨魔万字大型攻略

瓦罗兰文艺复兴联合会—— @尹天

自从加入文艺复兴联合会之后,我想过很多题材,最终选定了三种题材作为开篇之作。我将根据大家后续的反响来决定更新频率。反响最好的我会保持周更或者半周更,反响次好的我会保持半月更或者月更,反响最差的我会停止更新。

本篇是万字攻略系列。我将为大家讲解一个英雄的全面攻略,包括核心思路、技能细节、装备符文、前期对线、中后期思路的全面分析。每篇平均一万字。

写作动机是由于我本人曾在别的渠道写攻略,我发现现行攻略大多数非常简略,只需要提供基本的玩法信息即可成为一篇攻略。在我看来,这更多像是一种玩法的介绍,一个玩家看了这种攻略之后会知道大概的出装加点等。这种简略攻略只适合对某个英雄熟练度很高的情况下,去快速了解一个该英雄的新玩法。但是对于不了解这个英雄或者熟练度一般的玩家,这种介绍则意义不大。

因此,我将对我较为熟悉的英雄进行非常非常全面的讲解,帮助新手玩家上手,帮助普通玩家进阶。讲解会尽量涉及到方方面面,但是会非常长,有空的可以慢慢看,没空的可以一个部分一个部分来看。

该系列写作非常消耗心力,因此如果我将其作为常规专栏文章,我最快只能保持周更or半月一更。欢迎大家点赞或者评论来告诉我你的读后感。

一、核心思路。

巨魔,官方定位是战士/坦克。

讲他是战士,是因为他的QW很适合站撸。

讲他是坦克,是因为他的大招开的时候超级肉。

我对于巨魔的核心思路就是,他既不能出纯肉,也不能出一堆输出。

巨魔应该是,战士中最肉的,坦克中输出最高的。如果你能领悟这一点的奥义,那么你就掌握了这个英雄。

本篇攻略,主讲上单,略讲打野。

二、技能细节。

被动

1、

被动13级以前,在小兵身上的效果都很不明显

2%,一个500点血的单位死亡,才能回10点血。你多兰剑A一下就是3、4点回血了。

别以为这英雄赖线很强,不是的,需要提亚马特&吸血鬼节杖,一个快速清线,一个增加回血,他的赖线能力才会很可观。

别傻乎乎的和盖伦比赖线,前期巨魔这被动完全比不过盖伦的赖线。

2、

这个是“敌方单位死亡”,没有助攻也可以。所以可以多打小规模团战,死一个人你都能回血。


Q

  1. Q的射程

Q的攻击距离是300。巨魔本身射程是175。

可以利用这个射程优势在敌方近战补刀的时候Q他一下,他的普攻是摸不到你的。

这也就导致了巨魔的AQ和武器的AW类似,就算对方跑出普攻范围也可以把这一下打出去

另外,Q是锁定目标的,也就是说,当Q的动画出来以后,就算对面闪现,Q的伤害也会打出来。视觉上看,就是隔着几百码咬到了对面。

2、AQ的速度

Q的距离虽然比A要远125,但是如果你AQ不够快你还是打不出这个Q的。

我给个大致的AQ速度标准,大家可以对照来看自己的AQ速度。

第一档:能在盖伦Q沉默之前打出AQ。算合格。

第二档:能在鳄鱼AW晕住之前打出AQ 。算优秀

3、AQ和QA的选择

一般来说,巨魔都是AQ起手。但是部分情况下需要QA。

在敌方已经快走出你攻击距离的时候,先Q打出减速效果,然后你向前走位,利用移速优势走到自己的普攻范围内,打出平A。

此时,如果你选择AQ。那么你只能打出A,打不出Q。因为敌方的移速足够在你的动画时间里走超过125的范围。

4、Q的用途

Q加攻击减攻击,不仅减少敌方平A伤害,还能减少敌方任何“攻击力加成”的技能的加成伤害。这个伤害大概会减免几十点。所以对拼之前,先咬他一口会很赚。

Q能减速,这个减速非常短暂,但是是真实存在的。一般都会利用这个减速效果往前走一小步,以便近身继续追A。

老巨魔,在不交E和W的情况下,凭借Q的减速,应该能用走A打出AQA的效果。

5、Q上加Q。

巨魔的Q是受总攻击力加成的,因此Q本身技能加的攻击力也算在内。

在对拼之前,我们看先Q一下,保持自己的攻击力加成,随后的下一个Q会比正常的Q要多几十点伤害。

巨魔Q的增益时间是八秒,冷却缩减是四秒,所以有四秒的窗口时间给我们打出Q上加Q的效果。

6、Q和其他技能之间的前后摇关系

Q的时候释放W,W是没有动画动作的,一般都是AQW连着一起打出来。

Q不能取消ER的后摇,因为有固定的释放时间。

ER可以取消Q的后摇,所以有AQR的连招。(一般没有AQE,别乱放你的E)

Q能取消普攻后摇,但是释放过快的话会直接取消普攻。

Q的时候使用巨九,动画效果就是连着咬两下,应该是一个动画上的小BUG。第二下其实是巨九,不是两次Q。

最可怕的普攻连招是AQA巨九A,巨九卡的好的话,Q和巨九中间的那个平A几乎快到看不见,可以打出一秒五刀的效果。但是极度不实用,因为一不出巨九,二这个很难打出来。所以你可以拿去水帖,千万别去用。

巨魔的Q算是普攻,但当你的攻速很快的时候,Q的动画会成为拖累,让Q这下普攻的攻速明显慢于正常普攻。(以前更慢,后来改了一次好很多了,但是出到2.5攻速的时候就会很明显)但是一般攻速没那么快,所以不用担心。

7、升级顺序

主升。


W

1、这个领域有多强?

最直观的对比,剑圣一级R,增加25%移速,30%攻速。

巨魔两级W,25%移速,35%攻速。

和开W巨魔站撸=和开大剑圣站撸

2、额外治疗效果的用处

额外治疗效果对“所有的治疗和回复效果”都有加成。

这个“所有的治疗和回复效果”包括:被动回血,大招吸血,天赋和装备的吸血/回血。

所以,开R最好先开W。塔下残血补刀的时候,最好也先开个W增加回血。

另外,释放惩戒回血的时候,最好站在W上面。

在拥有贪九绿甲之后,站在W上的巨魔就是一波兵线一千多回血。

3、W对于走A的加成

走A,需要的是移速和攻速。攻速快,A的快。移速快,走的快。

站在W上的巨魔是全英雄联盟走A最舒服的英雄之一。

巨魔站在W上面,可以从W的一边一路追着对方走A到W的另外一边。

如果你站在W上面不能做到无缝贴身走A,那就要去练习了。

4、不同巨魔的W可以叠加,同一个巨魔的W不可以叠加

所以你出个吸蓝刀减CD,连续放出两个W,这两个W是不可以叠加效果的。

但是不同巨魔的W是可以叠加效果的,参照克隆模式。

5、W的范围和可见度

W是一个1000码的圆,所以你可以在一个地形的拐角处释放,没必要把它当做一个直线的追人技能。如图这种情况,就可以充分享受到圆圈的加速效果。

传统皮肤的W可见度最低,正常皮肤的可见度都很高。

偷野或者打野的时候注意W的释放地点,别让线上英雄看见了。

6、升级顺序

副升


E

柱子是巨魔的灵魂技能。

  1. E的范围

E的减速范围187.5,击退范围225。

图中,小圆圈的区域是击退范围,大圆圈的区域是减速范围。

需要注意的是,225的击退距离是算上把敌方顶走这种情况的。所以如果要把敌方顶回来,你的击退距离只有112.5码。

2、E的使用

E有多种释放思路

第一种:击飞

顾名思义,用实心的冰柱将敌方击飞回来。这是所有巨魔梦寐以求的柱子效果。

但是非常难以释放,因为112.5码的距离移速快的英雄刷的一下就走过去了。

所以极度需要预判。

这种情况只能减速。

这种情况会把他顶走。

这种情况才能把他顶回来。关键就在柱子中心点的位置。

可想而知这种难度有多高,因此,我们不必追求一定击飞。

第二种:卡走位

敌方正在向前走,你给前面立个柱子,他就得绕路。

英雄联盟里的寻路机制是电脑自动判断最优路线,然后玩家只需要点一下鼠标,人物就会自动按照电脑规划的最优路线走过去。但是一般玩家都不可能只点一次鼠标,都会不停点鼠标。

最关键的是,玩家的鼠标上一次和下一次点的地方是会有比较大的偏差的。

在这种情况下,如果这个路线上出现了一个柱子,电脑第一时间会按照它规划好的路线前进,但是呢,玩家会不断取消这个路线(因为不停在点鼠标),不断设立新的路线,如果玩家的鼠标点击非常准确那还好。如果不准确的话,电脑上一次规划的路线会从柱子的左边过去,下一秒的路线就会是从右边过去,这个时候人物模型就会站在柱子前左右两难。

这个时候,我们直接走过去就可以追上他了。

第三种:封路

在狭小路口,巨魔的柱子可以封路。

如图所示,黄色路线你无法通过,你只能通过红色路线。在特定地形下,这种封路是致命的。

第四种:卡墙

顾名思义,把敌人卡在墙边动弹不得。

需要敌人紧贴着墙走才可以。所以你可以看到许多玩上单的主播,对线巨魔的时候是不会贴墙走的。

3、E的打断

E可以打断一切吟唱和长时间释放的技能,并且可以打断所有能打断的位移技能。

吟唱技能/长时间释放技能:例如大眼/女枪/烬/慎的大招,以及TP。(包括自己家的也可以断)

位移技能:包括什么武器的Q,剑姬的Q,鳄鱼的E等等。凡是锤石可以断的,巨魔都能断。

打断技巧:

巨魔的柱子打断比锤石的E打断要难上一个档次,因为柱子有一个抬手动作,所以比锤石要慢。比较好打断的是盲僧最远距离的二段Q。大部分技能都要靠预判。

怎么预判?这就纯看对线的经验。例如你对线鳄鱼,你的对手总是习惯二段E一起放,那么你直接柱子往他二段E的路径上一放就行,但是如果你的对手是分开放的,那你就只能纯看心理博弈了。类似还有打断武器的Q,也是一样看预判的。

4、E的特殊用法

卡TP:当且仅当敌方TP一个插在墙边的眼,柱子在他TP即将落地时放在眼的旁边,大概率可以把他卡在墙里面。

隐形E:E的持续时间要比动画显示的要长一到两秒,就是当冰柱消失的时候,冰柱所在的位置依旧不能通过。

击飞自己:可以把自己卡走,适用情况待会会说。

触发战斗状态:可以用E来触发征服者的战斗状态。

配合风男:E是可以接风男的R的,定点秒杀组合。

E的动画动作:E有动画动作,相当于一个平A的时间。

5、升级顺序

打野在点三级W之后副E,上单点一级即可


R

  1. 大招的具体分析

大招一共四个阶段。

第一段:瞬发,立刻偷取敌方部分生命值、部分双抗。

第二段:在四秒内,偷取另外一部分生命值、双抗。

第三段:四秒的持续时间,既不偷取,也不返还。

第四段:双抗返还,大招结束。

巨魔的大招一共八秒,最强的阶段在第二阶段,这个阶段的巨魔不仅已经偷了一定的双抗,最可怕的就是他正在偷取生命值,也就是他会血越打越多。必须要强迫对手在这四秒内和巨魔交战。

需要注意的是,在前期,40%的双抗其实不多,敌方假设50点护甲,你只能偷20点,也就是你70点打敌方30点。这个双抗在单挑时很有用,但是1V2则意义很小。

前期最关键的是生命偷取,所以巨魔前期还是比较怕重伤的,但是到了中后期,大招偷的双抗多起来之后,重伤的意义也就不大了。

2、大招的用法

第一种:隔空吸死

大招是巨魔唯一一个远程技能,有着700码的距离。在大多数情况下,可以被用作一个远程的斩杀技能。大招的伤害会随着敌方的总血量提高而提高。

大招一段伤害,打在一个一万血,一百双抗的假人身上500点血,假设对面只有1000血的话,那就是50点伤害。

总的伤害只有1098,除以十就是109.8的伤害。所以,虽然大招描述是20%的血量,但是实际上受到魔抗减免,只会吸收到10%的血量。

第二种:先手大招

巨魔在对抗均势的对手和发育良好的对手时,必须要先开大,否则要被别人撸死。但是先手大招也会面临敌方直接逃走,你大招期间无人可撸的情况。这就需要算计敌方的位移技能。

第三种:后手大招

后手大招可以打出可观的爆发,是巨魔的爆发手段。具体连招为ARAQ,或者AQRA,可以瞬间打出好几百点的伤害,将敌方秒杀。

简单来说:先手大招,单挑强。后手大招,爆发高。最后大招,处决对手。

3、其他

巨魔的大招是AP加成,但是一般不出AP,也就是没加成。

巨魔的大招是AP伤害,可以被无效化之法球和饮魔刀挡住。(对线巨魔一定要带上无效化之法球,很克制隔空吸死这一招。别说是我说的)

巨魔的大招有一个动画动作,无法取消,前期相当于一个平A的时间。所以不要轻易开大致使敌方逃出你的平A距离。

因为是动画动作,所以可以用来取消平A和Q的后摇,一般在站撸时需要使用这个技巧来最快速打出连招。

三、装备符文

符文

  1. 四种基石符文的对比分析

征服者:最适合上单巨魔的符文,没有之一。

征服者直接增加巨魔的攻击力,并且转化20%的伤害为真实伤害。巨魔属于持续平A类型的英雄,几乎所有的伤害都是由平A(Q)打出,所以征服者非常非常适合巨魔。在前期就很方便能拿到优势,而且中后期一样强势。

打野别带征服者,用处很小。

致命节奏:这是一个中后期符文。

攻速在六级前的作用并不大。在前期大多是短暂的消耗和换血,只有低端局才会傻乎乎的和巨魔站撸,所以致命节奏前期往往是刚刚触发,敌方就已经脱离你的普攻范围。在中期打团时用处大一点。但是我们讲究的就是线上优势,所以一般不选择致命节奏。

当年羊刀没削弱的时候可以这么配置符文然后出羊刀,现在不行了,最好不要带。

强攻:最适合打野巨魔的符文,无论是瞬间的爆发,还是易损状态对于队友的加持,强攻都是打野的第一选择。

对于上单来说,强攻前期会比征服者换血强势,但是中期持续伤害拼不过征服者。如果是前期刚猛换血的打法,强攻会更加适合。个人习惯带征服者,前中期都不弱。

不灭之握:不灭老手巨魔只在对抗两种英雄的时候会选,一是武器大师,二是部分坦克。

不灭的持续伤害不如征服者,爆发不如强攻,但是不灭好在续航和坦度。但是由于我们不推荐大家走纯肉巨魔,所以不灭在中期的收益很低。如果选择不灭就是为了对线的舒适。

新手巨魔建议选择不灭,配合被动续航非常强,换血也不弱,是很优秀的新手向符文

2、五种副系的选择思路

巨魔是需要蓝量的,因为W和E的蓝量消耗很高,所以有个加蓝的天赋会很舒服。如果没有,就非常吃技能释放的准确度。

①巫术:(有蓝量)法力流系带(灵光披风)、迅捷。

一般选择法力流系带,E可以触发,增加中期的蓝量。(灵光披风一般不带,待会说什么情况带灵光披风)

巨魔的W完美适配迅捷,增加大量攻击力。

所以一般这个副系是带的最多的,最具进攻性的,前中期都很有用。

②启迪:(有蓝量)神奇之鞋,饼干配送。

这个副系是最省钱的,攻速最快的。一般打野都带这个天赋。

上单不用带,对拼太弱。

③主宰:(无蓝量)恶意中伤(血之滋味),眼球收集器(终极猎人)。

这个是进攻性最强的,但是也是中期最废的,带这个天赋建议配个点燃,一定要杀,不杀就没用了。

④坚决:(无蓝量)骸骨镀层、蛹化。

抗压流,这个天赋是最稳的,打远程英雄带这个会很舒服。

⑤精密:(无蓝量)凯旋、传说:血统。

只有主系带上不灭之握的时候才会选择这个副系。

3、通用两套点法

上单

打野


装备

  1. 必出装备

提亚马特

提亚马特是巨魔快速清线的最佳装备。一定要出。有了提亚马特之后,AQTA一波兵线。

现在一般很少控线打,都是推线支援。不过打狗头这类英雄还是可以控一下的,那么提亚马特就不裸出。打远程英雄的时候先裸二级鞋也行。其他情况下,一般都是裸出提亚马特。

提亚马特相当于一次普攻,在换血的时候记得打出这下普攻的效果。例如武器AW你,你可以ATQ打回去,你是赚的。

一般,提亚马特都是合成贪九的,只有两种情况下合成巨九。下面会说。

2、双输出打法

双输出,意指出两件输出,三件肉装,一个鞋。

这其中包括三相的拆塔流,破败的双吸血流,吸蓝刀的对拼流。

①贪九三相流

三相拆塔最快,但是对拼最弱,而且三相特别贵,攻击力还低,所以一般很少出。

贪九三相流的细节非常多,一共六个小件:提亚马特、吸血鬼节杖、二级鞋、耀光、小木锤、蜂刺。这六个小件都是各有用途,需要依据不同的情况来出不同的装备。但是现在不推荐这么出,所以我不详细讲解这个思路。

如果你非要走这条出装思路,建议先出提亚马特。然后走伤害出耀光、吸血鬼节杖,走抗压出二级鞋、小木锤。一般不先出蜂刺。

②贪九破败流

破败吸血最强,对拼中等,拆塔中等,是一件均衡的出装。

贪九破败流的细节很少,建议走提亚马特——小弯刀——破败的思路。

这条出装思路适合追杀远程射手,例如VN,提莫等,先出个小弯刀减速就非常好杀。

在中期成型以后补一件绿甲,回血就是无解的,劣势就是伤害一般,但是真的只要能摸到人,就不会死。

③贪九吸蓝刀流

吸蓝刀对拼最强,拆塔最弱,在需要单挑的情况下会选吸蓝刀。

这条出装的细节也很少。就是先裸出提亚马特,再去合成吸蓝刀。吸蓝刀因为有着超高的攻击力和开大之后的减CD的效果,很适合巨魔站撸,一套伤害非常刚。

这条思路在不开大的时候会缺攻速,所以一定要主Q,而且传说:血统要换成传说:欢欣。

Tips:吸蓝刀的出装思路一定要带灵光披风,保证大招期间能撸到人。

3、暴击流打法(推荐打法)

提亚马特+绿叉/电刀+无尽。

巨魔只有一种超过两件输出,就是两件半输出的打法,暴击流。

本身巨魔是一个前排战士,所以不能出太多的输出,两输出其实就足够。为什么出两件半输出?就是因为三输出的伤害实在太高了,值得牺牲一件肉装去拿到这种可怕的伤害。

②出装细节

提亚马特——绿叉/电刀——无尽——肉装。(别在肉装出来之前把你的提亚马特合成贪九或者巨九,浪费经济,直接转肉,除非大优势,否则你第三件合成贪九就是找死)

但是千万不能死板出装。比如对线厄加特和大虫子,你可以先出一个大腰带补充血量。暴击流前期不是不出血量,是以最快速度合成两件暴击,只需要出最低限度的血量即可。

暴击流非常好的一点是便宜,提亚马特加绿叉加无尽,只需要1200+2700+3400=7300。三相加贪九是7233块,两个经济差不多,但是暴击的伤害是三相流的一倍。

电刀刷钱快,绿叉单挑强。电刀爆发强,绿叉持续强。目前一般都出绿叉,电刀因为贵了一百,所以出的不多。

③这是不是一套虐菜打法?

不是的,这套打法是极限伤害,但是不会浪费太多经济在输出端的一套打法。

开创者是国服的巨魔大手子,我算是一个学徒吧。

这是巨魔最大化carry能力的连招,本身巨魔就一个半肉战士,carry能力很低,一般上分很难,不是混就是躺。

你去试试就知道了,这出装伤害极度可怕。而且因为有个绿叉减伤,还不算特别脆。

需要注意的是,这种出装在刚刚出到无尽的时候,单挑无解,但是打团只能收割不能抗。需要补一件肉装才可以抗住伤害。

④连招思路

这套打法有个特殊思路,就是刺客连招,秒杀AD的连招。

有电刀的情况下,带着电刀的被动,R闪AQT,远程开大闪现AQ接提亚马特,AD就死了。。。。。。

4、肉打法

①巨九、绿甲、冰拳

这是巨魔的最稳出装,纯肉流。

就是混,躺。没什么好讲解的,如果你和队友开黑打匹配或者灵排,遇到对面来个炒饭大师或者最强王者什么的,你就这么出就完事了。

②巨九、三相、血手、复活甲、绿甲。

这是巨魔兼具伤害和血量的出装,我把它称为分奴出装。

一般分奴就这么出,稳定,有伤害,能单杀也能单带。

但是carry能力不比暴击流。新手可以这么出,以保证练习英雄时的胜率。

5、总结

出装是根据分段和对手来决定的。

别看我推荐出暴击流,你就无脑暴击流。。。。

比如你开黑,下路电一王者AD,你就老实出肉当狗。

比如你被对线打崩了,你就别傻乎乎的出暴击,老实出肉当狗。

比如你对线大优势,那你就暴击流之后直接合出贪九,直接拿到无解的伤害。

比如你是个分奴,老实血手复活甲走起。

但是呢,暴击是最适合自己carry上分的。

四、对线讲解

0、对线通用思路

打有巨额爆发的英雄,要先出血量。例如大虫子、厄加特

打有超强续航能力的英雄,要先出900的小吸血。例如狗头,例如盖伦。

打推线超快的英雄,要先出提亚马特。例如兰博,例如加里奥,例如酒桶炼金。

打前期推线很慢的英雄,可以出腐败药水拿血去硬推兵线。例如船长、吸血鬼。

打一些很烦人的远程射手,放线喊打野,先出提亚马特和二级鞋。例如提莫奎因。

没有死板的思路,只有灵活的打法。

总的来说,对线任何英雄都要记住,打战士,任何战士都是接近五五开,都要拼操作,老盖伦也是完全不虚你,老奥拉夫也有打巨魔的策略。打坦克,任何坦克都是前期耗血怪,基础伤害个个高的一批,要么不换血,要么一套打死。打法师,裸出提亚马特推线。打刺客,裸出布甲鞋加红水晶抗爆发。

打一套不一定打的过的,就上去AQA打消耗,然后慢慢吸血吸回来。例如剑姬。

打一套确定打的过得,就先卖一点血,勾引他上头和你单挑。例如慎。

另外,一级别和塔姆、UD、狗熊单挑,别以为你真是一级之王就乱头铁。。。

在这里,我给出巨魔最常遇到的两个英雄,我讲一下通用的打法。

不是绝对思路,也不是唯一思路,切记切记。

  1. 武器大师

武器大师,检验老巨魔的第一标准,和巨魔绝对55开的英雄。

巨魔打武器,武器打巨魔,全看操作,一点英雄的优劣势都没有,全看操作。

谁被谁杀了,就是玩家自己的水平差距。

武器是巨魔的对线质检员,如果你能打赢同分段的老武器,代表你的技术已经超越这个分段。

所以,我的建议,仅供参考,千万别来死板学,也千万别说你的武器就能稳赢如何如何。这些都是理论,你要做的是理解,运用,并且超越。

如果我能几百字把巨魔打武器讲清楚,武器也就不是巨魔最强对手了。。。。。。

出装思路:腐败药水出门,前期出一个红水晶保证血量,随后补出提亚马特和绿叉。

兵线思路:前期控线,不推线。有提亚马特之后推线支援。想杀的话不出提亚马特,出吸血鬼节杖、红水晶和布甲鞋。

换血思路:

①不管什么武器,只要他敢开E跳你脸。你直接脚底踩E击飞自己,等他的E结束开W追着打。

②如果武器近身AW然后开E,这种思路的武器你就和他AQ,然后E击飞自己,如果他跳脸,等晕眩结束开W打。

③一级装备相同的情况可以一级杀,Q武器然后后撤,等E快结束的时候回头拉走位,武器如果贪A你,直接追着打。

④六级满血对拼,巨魔凭借大招的回血占优势。残血对拼,如果武器有耀光的话,武器的爆发更高,并且有E技能,武器更占优势。

⑤越塔情况,武器如果劣势,交了E之后就可以越塔。如果你劣势,交了柱子人家就能越你塔。

⑥如果武器叠起来被动,巨魔没有W必死。所以W千万不能随便放,只能用来单挑。

最后:一切的一切都是理论情况,千万不要死板运用。

2、诺克萨斯之手

诺手,检验新手巨魔的第一标准,和巨魔4.5/5.5开的英雄,巨魔小优势

如果你能稳定压制同分段的诺手,代表你的技术已经达到这个分段的高等水平。

不是说诺手要比武器弱,是巨魔本身的英雄机制,打诺手会比打武器好打一丢丢。

如果你打不赢同分段的诺手,代表你的巨魔技术还未跟上这个分段的要求。

出装思路:伤害,打诺手一定要伤害,千万别无脑出肉,肉在诺手面前就是随便打的。最多只需要布甲鞋、红水晶即可,然后直接起提亚马特加吸血鬼节杖,随后转狂热出绿叉。

兵线思路:控线,诺手如果用Q就会把兵线推过来,他敢压线你就喊打野。优势情况可以推线然后越塔。

换血思路:

①诺手如果EAWQ这种标准连招,直接E回来开W开R杀了就行。

②老诺手不会轻易把W和E全部交出,这个时候你就留E,千万别先手交E。

③巨魔最强的是回复能力,如果你对线有压力,吸血鬼节杖可以让你无脑赖线,再补出提亚马特就行。

④不要节约大招。如果在诺手劈下来的时候开大,如果你身上有血怒那么你必死。

⑤躲外圈Q对巨魔来说不难,Q本身有小减速效果,可以贴身追着打。如果诺手交出W或者E然后交Q,直接顶回来就可以躲掉。

⑥巨魔一级可以吃掉诺手,同等装备和都没点燃的情况下,学W的诺手直接走A即可,学Q的诺手吃一个外圈Q也能打的赢。诺手带点燃,就必须躲掉外圈Q,否则要被换掉。

⑦巨魔的绝对伤害比诺手高,诺手比巨魔灵活,双方的博弈就是诺手能不能运用机动性风筝巨魔,还是巨魔成功留下诺手一套打死。

记住,老诺手和老巨魔之间没有什么绝对的克制,巨魔的确好打,但是老诺手也不是白给的。小马曾经在韩服900点用诺手,不喊打野的情况下,单杀对面巨魔,用的是R闪的技巧规避了致命的伤害。所以千万别死板,千万别头铁被风筝。

3、毅种循环

每个巨魔进步的过程,就是打赢同分段的老诺手,打赢同分段的老武器

然后到了下一个分段,重复这个过程

所以这两个英雄很有代表性

请各位认真琢磨~

五、中后期思路

  1. 带节奏的通用思路

推掉一血塔——入侵敌方野区——杀敌方打野/上单——推上路二塔or越中路一塔——峡谷先锋

你也可以忽然TP出现在下路,帮助下路拿下一塔和小龙

要记住,如果对面上单被你打成劣势,必须要在线上清线,那么你的支援就是无解的

任何信号都比不过一个人,我曾经不止一次把对面压在二塔,然后去中路强行拔下中一塔。

带节奏,讲究的就是不断游走,野区,上路,中路,下路,都是你的舞台。

千万不能拿到优势后,带在上路死带,巨魔有E有R,带节奏能力很强,不要浪费。

这张图上,不同颜色的箭头代表不同的带节奏思路,请仔细观看。紫色的是TP下路拿塔拿龙拿对面蓝的思路。反方向的思路一致,不用拘泥。

2、单带的眼位教学

蓝色红色眼位如图,有一些邪道眼位我就不标出来了,标出来我自己就要被抓了。

单带最重要的是意识,在小地图上敌方英雄消失的一瞬间,你要判断他们是去打龙还是来打你。并且让队友迅速赶往龙的位置(大小龙同理)。如果他们来抓你,就立刻让队友打龙同时你跑。如果他们去打龙,把兵线压进去,选择拆塔还是TP过去。

说起来简单,难点在于指挥队友。如果队友不会配合,那才是单带玩家的噩梦。这种情况我也没法讲解。。。。。。

另外,怎么算自己能不能一打二甚至一打三?

先看控制,有没有不错的控制选手?巨魔就怕被风筝,如果对面有硬控,你就要规避。

再看装备,对面谁可能会来,伤害如何,肉度如何?

最后在看队友,队友能不能来支援,不能的话能不能去利用这个机会拿地图资源

3、单带团战抉择

什么时候去带,什么时候去团?

对于一个巨魔来说,是一个艰难的选择,因为巨魔单带也强,团战也强。

这个问题没有标准答案,我给出我自己的一些理解。

首先,在队友劣势,你优势的时候,选择单带,可以给队友大量的发育时间。

缺点是如果队友不会玩,不会防守,那么四个劣势的队友会被对面无限越塔。

其次,在队友优势,你劣势的时候,就跟团混人头吧,别去单带了。

再次,在队友优势,你也优势的时候,大多数情况,去打团吧。

但是!!!不是说,我们都优势就一定要打团,在一种情况下尽量不要团。

什么情况,就是对面阵容很适合团战的时候,比如有石头人发条亚索阿木木女枪这种打团combo英雄,他们落后几千块,但是打团也不虚你。如果你们没处理好,团战失败,他们起来之后,你们就不好打了。

这种情况,适当的单带牵扯,队友去龙区逼团,你逼塔,这种压制会比你盲目打团好很多。

最后,如果你和队友都是劣势,那我也没什么办法。。。。。。

4、打团思路

如果团队里有其他坦克,让坦克去先抗,你是战士,你可以打出大量伤害

如果只有你一个战士,没有别的坦克和战士,别急着开R,不断去拉扯

另外,大招的思路有两个,一个是交给对方核心C位,然后闪现秒杀。一个是交给对方坦克,然后去承担伤害。

打团的时候,追敌方C位和保护己方C位是不可兼得的,需要作出抉择。

E技能的分割战场很优秀,特别是在野区作战的时候,可以早一点放E给队友收割机会。

六、结语

巨魔是站撸王不假,但是你要硬头铁你必定会被别人锤死。

巨魔是克制坦克不假,但是你要头铁你必定会被坦克消耗成弟弟。

战士前期好打射手、好打法师不假,但是你要头铁,你也会被别人消耗成傻子。

玩巨魔,心中一定要默念一句话:

“不能智取的,就力取。不能力取的,就智取。”

以上,就是上单巨魔的一个比较全面的攻略。对线千变万化,中后期情况错综复杂,不是一句话可以讲清楚的,在理解了基础的技能机制的情况下,不断进行游戏,才能够完全发挥出这个英雄的威力。


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