以下内容为昆特牌入门级教程,把《巫师之昆特牌》的教程讲详细了一些。
【一】棋盘与规则
这天,杰洛特和维瑟米尔来到白果园旅店,探求叶奈法的消息。 向一名旅人打听消息的时候,旅人要求和杰洛特玩一盘昆特牌。
杰洛特:这什么东西?我该怎么玩?
旅人:没关系,最近该死的昆特牌发行商把规则重新写了一遍,我也不太会。一起玩吧。
维瑟米尔:哈哈,我可是昆特牌老玩家,来,我来指导指导你。你先看棋盘。
上方是你的对手的区域,下方是你的区域。棋盘分为六个横排,每名玩家的面前分别是:近战排,远程排,攻城排。
你使用的是北方领域的套牌,其领袖是伟大的弗尔泰斯特。你现在拥有四张手牌,他们都是北方领域的士兵。
你先看看你最右侧的手牌,这是一张蓝衣铁卫突击队。
蓝衣铁卫突击队,拥有5点战力,在近战排战斗。你可以将这张牌摆放到你的近战排,为你的部队增加5点战力。
当我们把蓝衣铁卫突击队放入战场时,可以看到左侧的积分栏,近战排数字变为5,总计为5。这5点战力就是你的蓝衣铁卫突击队给你带来的。
每个回合你只能使用一张牌,当你出完一张牌的时候,你的回合结束,对手的回合开始。
对手打出了一张泰莫利亚步兵,是远程排具有4点战力的牌。他的回合结束,轮到你的回合,现在,你和对手轮流把所有的手牌打出。
每个回合,你都可以出一张牌,把每张单位牌放在所在的横排,将其战力计入总战力,以总战力高低定胜负。
可以看到,你的总战力是17,对手的总战力是14。因此,你赢下了这一局。
【二】领袖牌和特殊牌
旅人:卧槽,我不服!再来一局!
杰洛特:吔屎啦你!
维瑟米尔:别心急,昆特牌采用的是三局两胜制,先胜两把的玩家获得该局胜利。第二局开始时,将棋盘上所有牌移入墓地,双方各从牌库顶部里抽两张牌。上一局你获胜了,由获胜方作为下一局的先手。
你抽到了两张牌,分别是战地医师,和弗农·罗契。
我们先使用战地医师,将其打出到近战排。
战地医师有他的特殊技能,当使用他时,可以随机复活你的一张铜牌。
使用战地医师后,将你的蓝衣铁卫突击队复活,此时你的近战排战力达到了7。
旅人:呵呵,没想到吧,我还有一手!
冰霜,天气牌。可以使双方所有近战牌战力改为1.
天气牌属于特殊牌,他没有战力,却可以即时产生一些效果。
由于冰霜影响,你的近战排战力只有2。
即便是2点,你的战力也比对面高,所以你可以放弃跟牌。
放弃跟排,表示你这一回合和接下来的回合不做任何操作,对手可以任意跟牌直到他放弃跟牌为止。
对手跟牌,总战力为7。这一回合他胜利。
虽然他胜利了,但是对手的手牌用光了,我们打出了1张牌的牌差。很多时候,牌差是下一回合制胜的关键。
第三回合,移除所有单位牌和天气至墓地,双方各抽1张牌。对手上回合获胜,先手出牌。
对手抽到了一张7点战力的褐骑营轻骑兵,对面已经没有手牌了,我们可以轻而易举击败他。
打出杰洛特,这是一张12点战力的金卡。
从卡牌外框的金色可以看出这是一张金卡,金卡免疫天气影响,也不受大部分卡牌效果影响。
作为北方领域的卡组,你有着被动技能,金色卡牌战力+2。
所以,当你打出杰洛特时,你的战力变为14。
旅人:哼,我虽然没有牌了,我还有我的领袖!弗尔泰斯特。
你的对手使用领袖派,弗尔泰斯特的技能是,复制一张铜牌到战场。
注意:当这回合使用领袖牌后,回合结束。一张领袖牌在整局对决中只能使用一次。(指整个BO3的对决)
如果你的场面没有铜牌,就不能使用弗尔泰斯特的领袖技能。因此,此时你无法使用你的领袖牌。
你的对手使用领袖牌后,复制了一个褐骑营轻骑队,此时双方战力都是14。将记为平局。
杰洛特:谁要跟你平局啊,我用我上把保留的一张牌干死你。
你的最后一张牌,弗农·罗契,7点战力值的金卡。注意右下角的稀有度指示,这还是一张稀有度为传说的橙色卡,显然,能拥有这张牌的人少之又少。
弗农·罗契的卡牌效果是,使敌方一张单位牌战力-5。
将对手一张褐骑营轻骑队战力-5,此时我方战力为23,对手为9。双方都无牌可出,游戏结束。
注意:如果将一张牌战力削减到0或以下,这张牌将直接进入墓地。
旅人:噢天呐!你怎么会有这么厉害的牌!
杰洛特:我老兄罗契亲自给我的。现在是不是该算我赢了?
维瑟米尔:没错,你赢了。昆特牌的基本规则就是这样了。
【三】卡组和组牌
坐在一旁的商人:嘿,杰洛特。想组建一套昆特牌卡组么?我可以帮你实现这个愿望。
杰洛特:你的脸看起来好眼熟,是不是在哪张卡里看到过?
商人:别想多了。
组建一套你的套牌,至少需要25张牌,至多40张。
首先选择你的所属阵营。游戏里共有五个阵营,怪兽、北方领域、松鼠党、史凯利杰、尼弗迦德。每个阵营都有属于他的被动技能。
其次选择领袖牌,每个阵营都有三个领袖。不同的领袖有不同的领袖技能。
譬如,在怪物阵营里,分别有艾瑞汀、盖尔、达贡三个领袖。
卡组构成有限制。金色牌最多只能有4张,银色牌最多有6张。铜牌则无限制。
同名铜牌最多只能放3张,而金色牌和银色牌,同名牌只能存在1张。
可以看到,编入一些近战牌、远程牌、攻城牌,以及特殊牌,完成你的卡组。
松鼠党有很多牌可以放置在任意排作战,这样可以避免很多天气影响战力。牌左侧的双箭头就是这个意思。
尼弗迦德有很多间谍,在牌面左侧有红色眼睛标注。间谍牌使用后,是放置在对手的战场中,计入对手的总战力中。看样子有点蠢,实际上这些间谍牌能给你带来很多的收益。比如这张大使。虽然2点战力计入对手的总战力,但是能为你的一个其他单位牌增加12点战力。
树大招风,有的时候也不要太孤注一掷。中立特殊牌烧灼,可以去除一张战力最高的单位牌。
一场对决开始时,双方各抽10张牌,并可以替换掉其中的至多三张。以掷硬币的方式决定先后手。此后每小局获胜的玩家获得下一小局的先手。第二回合双方各抽2张牌,第三回合为1张。
通常整盘对决都是使用这13张牌完成的,你在牌库里的牌,需要通过召唤的方式拉入战场,或者一些过牌的手段收入手牌。所以组牌的时候可以想想怎么利用好你的牌库。
商人:ok,昆特牌的规则就是这么简单,组建一套新手卡组试试吧。旅人就是互相帮助,说不定下次你也能帮到我。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:知乎用户(登录查看详情)
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