说到DNA(也就是基因人)扭腰,在下也是手动推摇杆扭腰躲开直拳开大的(证明了人类真的可以做到!不是官方宣传视频在忽悠人。)
https://www.zhihu.com/video/1005871384840527872
然而如果从官方数据上看,其基础数据可以说是ARMS所有角色里最惨不忍睹的。
人物体积:☆☆→☆☆☆☆☆(缩地和拉长时)
手臂尺寸:☆☆☆
跳跃能力:☆☆☆
移动性能:☆☆☆
移动速度:100%
侧滑速度:56%
蓄力速度:137.5%
蓄力时长:2.1秒→无限
投技伤害:150
(以上直接复制了前面人物篇的数据,感谢万人爱的卡老师)
这里,侧滑速度,也就是我们通常所说的dash距离(同一时间内,侧滑速度越快,自然侧滑的距离就越远)只有弹簧人(春哥)的一半多一点点。更不用说和以dash见长的糖果罗拉、忍者侠去比较了。简直可以说就是缩在地上蠕动……
这样的dash距离,也就意味着如果把基因人堵在墙角,基因人想要逃出,难度要比其他任何角色都高上许多。
再看蓄力速度,要比弹簧人慢了将近40个百分点,也就是说蓄力不算最快的弹簧人已经续满力了,基因人却还要在地上缩好久,才能续满。这种情况,如果对面是霸体角色,再如果没有拉长无限蓄力,基因人很难有机会打出足够多足够有威胁的蓄力拳。而结果就是,被霸体角色硬吃到墙角,痛快虐死……
(图片来自基因人玩家音爆BoomDash)
然而,如此惨不忍睹的基因人,却成为了制霸ARMS世界的角色,长期在世界榜前五,无数次登顶世界榜第一的うろん是绿拳DNA,被称为北美大魔王,屡屡夺冠的gore magala是绿拳DNA,以及整个ARMS世界中还充斥着太多令人恐惧的DNA玩家。
究其原因,因为基因人它太萌了啊!呃不……是因为基因人的性能太过奇特了。
这种奇特的性能,甚至可以说和其他任何人类角色的操作都不相同,只要掌握了这个唯一的非人型角色的所有奇特性能,至少到现在为止,仍旧是人人惧怕的了(当然不可能有无敌的角色,说到底还是角色后面的人足够厉害)。
而这一切的基础就在如何运用可以无限蓄力的拉长站桩输出上。
基因人的两大特性,拉长和缩地,如果要讲其实有太多太多,不可能一次讲完,在此就只好先把在拉长情况下如何不拳头仔细分析演示一下,其他的且听下回分解。
(原本打算用文字描述即可,但发现躲闪拳套种类太多,一一描述也不清晰直观,干脆和飞机君一起录了几乎所有拳套的拉长躲闪视频,逐一演示)
- 躲直拳
https://www.zhihu.com/video/1005829629461954560
2. 躲曲线拳(包括回力标和鞭子)
https://www.zhihu.com/video/1005829783858495488
3. 躲双截棍(包括冰棍和绿棍)
https://www.zhihu.com/video/1005830038595436544
4. 躲鸟(包括雷鸟和火鸟)
https://www.zhihu.com/video/1005830146892419072
5. 躲龙头激光(包括火龙和冰龙)
https://www.zhihu.com/video/1005830295064559616
6. 躲竖三(包括火竖三和印章)
https://www.zhihu.com/video/1005830403164418048
7. 躲重拳(包括紫球、电球、绿锤和爆炸锤)
https://www.zhihu.com/video/1005830519132688384
8. 躲散弹(包括火散弹和电散弹)
https://www.zhihu.com/video/1005830676540760064
9. 这些就别扭着躲了(横三和鱼雷)
https://www.zhihu.com/video/1005830997535043584
上面视频都有字幕解说,应该可以比较直观了解到这些拳套的扭动躲闪方式了吧。
但不过,这还是相对比较极端的情况。实际上更多需要配合出拳,只有进攻才是最好的防守,出拳给对面的压力远远要比单纯躲开攻势要大得多。特别是最后一个,实际上DNA一点也不怕横三,只要认真地每一拳都怼回去(以及不要乱扭)就能打得对面横三很难受了。
拉拉杂杂说了这么一大堆,其实才只是刚刚开始,这么萌而且这么强大的角色,不知道大家有没有动心,都来加入我们芬达四兄弟的阵营吧。
(图片来自于网络。。)
我们有缘下一篇再见。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:梁清散
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