作者:瓦罗兰文艺复兴联合会—— @苟同
“血在流……一个不留!!”
伴随着8.14的版本改动,在LCK联赛赛场上纵横的野核体系终于迎来了大幅度的削弱。
当前版本的野区统治能力总论一石,永猎双子一人(二人)独占四斗,男枪岩雀得四斗,剩余二斗分天下打野。在游戏节奏不断加快的今天,操作和意识都成为了上分之路上密不可分的一部分。路人局中稍稍疏忽引起的失误,或许就是决定游戏胜负的关键,而保持高度的精神集中对于一部分的养生玩家来说未免是强人所难。难道现在的英雄联盟已经是年轻人的天下了吗?
这时候我就得说:非也,非也。
今天要给各位介绍的英雄便是老年打野系列中的头号位——祖安怒兽:沃里克。在经历了S7版本的改动以后,曾经的嗜血猎手、现今的祖安怒兽已经焕然一新,以更加超然的单挑与游走能力统治着各个版本的野区。
玩过狼人、接触过狼人的玩家应该都知道这个英雄在野区中的统治力,在前期伤害普遍不高的情况下他依靠着自己的三个流氓技能完全可以在野区内横行霸道,在操作不出问题的情况下可以压制这版本大部分的打野英雄。
而游戏到了中期,在做出核心装备的情况下,狼人无论是单带还是说团战,都是令对手十分棘手的一点。
游戏后期,他更是可以依靠E技能提供的高额免伤和自身的恐怖回复在团战中屹立不倒。狼人是联盟中少见的常青藤英雄之一,他的技能机制就注定了他只要不被大削,总会在游戏中频频出没,给召唤师峡谷蒙上一层血红色的阴影。
更致命的是,这个英雄不吃操作,非常无脑,所以老少咸宜。本期的沃里克攻略就以技能解析、符文出装、刷野思路、英雄理解四点为蓝本切入,全面剖析祖安怒兽,让他成为各位召唤师手中的上分利器。
1.
技能解析
被动:血之饥渴
沃里克的普攻造成额外12+(2*英雄等级)魔法伤害。如果沃里克的生命值低于50%,那么他会获得等额的治疗效果。如果他的生命值低于25%,则治疗效果提升至三倍。
解析:狼人前期野区统治力的来源.。
在前期打野英雄并不会出到攻击装备的情况下,自身提供的12+2*等级的魔法伤害无论是对于清野还是单挑都具有极大的帮助。
更何况无论是狼人的被动伤害还是技能伤害都属于魔法伤害,配合狼人普攻的物理伤害属于混伤,让对面无从选择抗性装备来抵抗。
这个伤害跟随等级成长,最高可以达到48点,在后期就算计算上英雄的基础抗性,也无限相当等于多出一把暴风大剑,价值几乎接近1300金币。想想看选了这个英雄在后期就比别人多出1300块钱,有点爽到。
而且随着血量的下降还会提供相当可观的治疗能力,最高在残血状态下(低于25%生命值),提升至三倍,无论在游戏的什么时期都能起到相当不错的作用。尤其在前期,野区遭遇战中,这个被动和W技能相互配合,再加上Q的吸血效果,对面如果硬着头要和你站撸,那么只有死路一条。
Q:野兽之口
沃里克向前猛扑并撕咬他的目标。在技能按键被按住时,他将吸附到目标处然后跳到目标背后。
在松开按键时,造成(+1.2AD)(+0.9AP)(+目标6/6.5/7/7.5/8%最大生命值)的魔法伤害(附带攻击特效)。获得相当于30/40/50/60/70%实际伤害值的治疗效果。
消耗:50/60/70/80/90法力
冷却:6秒
射程:400
解析:狼人主要的伤害来源,在提供不低加成的同时附带最大生命值的附伤,还可以回复自身血量,是前期野区单挑、无伤刷野的重要本钱。中后期的附伤效果加上本身的伤害作用于前排,造成的伤害值非常可观。这个技能对于脆皮的斩杀能力也异常恐怖,尤其是吸附目标这种恐怖的判定,就算被啃咬的英雄第一时间交出位移,狼人依然拥有跟随击杀(被拉进塔里反杀)的机会。
妥善利用Q 技能的吸附目标,团战中完全可以把这个小手段当做位移来调整位置或者躲避关键技能。
W:鲜血追猎
被动:沃里克在攻击生命值低于50%的敌人时会获得50/65/80/95/110%攻击速度。他也可以感知全图范围内的生命值较低的英雄,并在非战斗状态下朝着他们移动时获得35/40/45/50/55%移动速度。当敌人低于20%生命值时,这些加成会提升至三倍。
主动:沃里克暂时感知所有敌人。距离最近的被感知到的一名敌方英雄会被鲜血追猎8秒。只能在没有与敌方英雄交战的状态下使用。
在没有敌人被追猎时,鲜血追猎的冷却速度翻倍。
消耗:70法力
冷却:120/105/90/75/60秒
被动距离:全球(?)
主动距离:5000
解析:灵魂技能,狼人gank能力以及对残血单位威胁力的主要来源,追击残血单位时可以通过长长的一条血迹来辨认敌方单位在视野盲区中所处的大概区域(如图)。
同样的道理,鲜血追猎的特殊性保证了就算敌方单位处于隐身(潜行)状态,只要处于被感知到的情况下,狼人一样可以通过血迹的路径来绕过地形和队友的阻隔判断出对手的大致位置(如图)。
在攻击的英雄生命值低于20%时,所有的面板加成都会提升至三倍。值得一提的是,这些提升的加成中包括了攻速,因此狼人在处理残局的方面具有非同一般的统治力,在三级W以后狼人对残血单位的攻击可以很容易的达到攻速上限,高额的移速加成也会(让自己冲进人群被打死)令对手很难突破他的追击。
同样,W技能的主动也是非常强悍的一个gank手段。假如仅仅依靠W被动的残血感知去进行这类相对来说较为被动的GANK的话,往往赶到现场两个对线的好汉只能活下来一个,如果是你们这边的那一个那你顶多算是没拿到人头,要是对面的那一个那你不仅要被队友骂,万一之后的收割出现失误,还没打过对面那这次gank就变成gank队友了。
所以,前期的gank主要依赖于W的释放,但W主动的冷却时间在前期堪比大招,尽管在未捕猎到的情况下会返还冷却时间,但依然会拖延团队节奏。因此,一个狼人前期的gank能否成功的关键,就在于他W技能的释放时间点与成功率。
那这时候一定会有人说,啊呀你说的这么可怕,那我不玩了好不好。
但事实上W的释放虽然关键,也并非是多么困难的一件事。
非常容易理解的一点是:W技能无法在战斗状态下生效,也不能在战斗状态下释放。所以只要在你靠近敌方英雄的时候开启就好了,妥善利用八秒钟的加速。
而这个技能释放的时机要掐好,不能离对面太远的时候就放,这样对线的英雄发现自己被追猎了,一定会光速逃跑,之后就算你跑得再快,也追不上他了,白白浪费了这八秒的加速时间。
自然,也不能放的过近,这样你只要被偷点一下或者被小兵攻击一下进入了战斗状态,那你的加速时间就到期了,如果对面留给你的是控制技能,那么一样代表着此次gank的失败。
5000码的释放距离相当于四分之一个地图,释放的时机由自己把握,释放后的理想效果一般为:对方发现被追猎想要逃跑的时候你已经从草丛里探出头来了,大致的开启位置在近上路三角草处、近中路河道处、以及近下路三角草处,主要根据对阵英雄来调整,总之W在这三个地方开启基本必被追猎,再次的话也有很高的几率拿下人头(如图所示)。
E:远祖嗥叫
沃里克获得35/40/45/50/55%伤害减免,持续2.5秒。在持续时间结束后,或再次激活此技能后,沃里克会嗥叫,使附近的敌人因恐惧而逃跑1秒。
消耗:40法力
冷却:15/14/13/12/11秒
解析:狼人在团战中站场的资本,后期在满CD的情况下仅仅只有六秒左右的冷却,算去1秒的AOE恐惧时间,后期团战中对手真正能对狼人制造伤害的时间仅有5秒左右,这五秒依靠Q技能和R的回复还有装备的支撑很容易撑过,之后又是新一轮55%的伤害减免,无论高额的减伤还是范围的控制都能决定一场团战的倾斜,所以在中后期团战中这个技能的作用堪称恐怖。
而且说到底对面五个也不可能只打你一个啊。。。
同样E技能也是前期没到六级的狼人唯一的控制手段。
由于远祖嗥叫的二段无法瞬发(有一秒的内置CD),除了EQE以外,有的时候必须配合闪现来使用,所以闪现E一定要练好,无论是抓单还是开团,这都是非常有用的一个小技巧,这估计也是狼人唯一一个比较花里胡哨的操作技巧了。
顺带一提,E释放的时候处于不可打断的一个状态,虽然基本没法穿插其他技能但是其他的技能是算在之后的技能队列里面的,所以E闪的结果就像石头人的R闪一样,是E恐惧完了以后闪现进人堆里去(然后被人打死)。
实验结果如下(弱智一样):
R技能:无尽束缚
沃里克朝一个方向跳跃,距离相当于2.5*移动速度,并将碰撞到的第一个敌方英雄压制1.5秒。造成 175/350/525(+1.67额外AD)魔法伤害并施加3次攻击特效。在此技能,沃里克会获得治疗效果,治疗量相当于沃里克在这段时间内造成的所有伤害值。
消耗:100法力
冷却:110/90/70秒
解析:抓单神技,gank奇招,释放距离受到移速的限制,因此无论是符文或者出装上都会更向着增添移速的方向去靠拢,造成不低混合伤害的同时施加三次攻击特效,并且造成的所有伤害全额转化为自身的生命值。
作用很多,伤害很高,作为点控来讲时间长的过分,团战中控住一个集火秒掉瞬间四打五(把自己秒了),在一段大招的时间内可以打出强攻、三次耀光、黑切的三次破甲等等等等,可以先手控人,没有好的角度和机会也可以留作后手来作为保护或者回复的手段,更可以利用加速以后的超远技能范围在视野盲区释放,在对手毫无察觉的时刻秒杀对手。
但是作为一个出色的单体技能,他一样有自己的弊端,首先狼人的大招在释放时间内不是免控,随便的一个控制技能就可以打断他大招的释放,再者即使在跳跃过程中,也有不少英雄可以打断他的大招,最常见的有人马的E、瞎子的R等等。
最后最关键的一点,这个大招的压制作用是可以被水银解掉的……
而且更神奇的是就算水银解掉了压制效果,也解不掉狼人的痒痒挠,他还会一直待在原地对着空气挠来挠去,直到1.5秒结束,这个时间段内你如果走不出R的范围,还是一样要吃掉他大招的所有伤害。
在知道了狼人大招的种种弊端以后,我们该思考的就是如何(骂作者弱智)去规避掉这些弊端。在R技能进场或者R技能后手回血的时候,假设想R的单位范围内有很多猛男在对你虎视眈眈。那么在R技能释放之前可以开启远祖嗥叫,这样在扑到对面脸上的一瞬间E的二段就会自动释放来恐惧周围的对手,让他们非常害怕的跑路,这样的话我们起码可以保障住大招一秒的释放时间,这一秒的控制或者一秒的回血没准就是左右团战胜负的关键。
其次,近身肉搏战中将R技能穿插在平A之间是最明智的手段,80%的几率是不会空的(剩下的20%是对面交闪了或者你飞的时候被打死了)。而且这是有科学依据的,达尔文的《进化论》里提出过,肉搏时R起手的狼人由于容易空大,胜率很低。最后由于连跪卸游戏了,只剩下我们这些身体中存在将R穿插在平A之间性状的狼人在召唤师峡谷里驰骋。
接着还是细节,这里提一下狼人大招的施法器是有隐藏施法距离的,这个距离大概有狼人平A距离的一半,也就是75码多一点,目测80码左右的样子。很多施法器上够不到的单位只要在这个隐藏距离以内,还是可以被大招压制,具体我们可以理解为:跳起来碰不到的话用爪子再够一够就能碰到了。
最后提醒各位的就是,开大以前一定要挂红惩。
技能解析就到这里吧,进入我们的下一阶段,符文出装。
1. 符文出装
1)符文选择
当前版本狼人的主流符文基本以精密为主系,基石选择强攻,副系配合巫术或者主宰增强前期的侵略性,主要以以下两组为蓝本:
基石选择强攻没什么好说的,三环的破损在前期无论是单挑还是gank都是有效提升伤害的手段,凯旋的回复再加上贪欲猎手的吸血能够使狼人在团战中的站场能力进一步加强,欢欣增加前期的刷野效率。猛然冲击则可以强化大招和后续的输出。
这一套的功能性则比起之前的要强上不少,迅捷和水上行走无疑是增加跑图能力的一个好要素,这两个技能也依然可以强化狼人的大招,在前期河道蟹的争夺方面也更加强势。
这两套大家都用过的我一笔带过,接下来讲讲自己的。
精密系的强攻属实是大家都用烂了的一个符文,确实也很适合狼人。但是依我看来,当前版本的野区,狼人想要在其中站稳脚跟,在同段位技术水平一致的情况下,更多的要成为一个前排单位中可抗可打的战士,而不是开大切后排的刺客。
而在打野核心装做到熔渣而不是血刃的情况下,缺乏攻速的狼人对于强攻的三环,无论是前中期比起其他英雄打出的速率都确实要慢。残血单位打出三环的速率倒确实快上不少,但是既然是残血了,我们打破强攻获得的这点易伤效果只能起到锦上添花,而不是雪中送炭的作用。如果说你用大招先手打出三环,那么在团战中缺少大招,你缺乏保护后排的能力,也无法通过大招回血来增加自己的容错率。
言外之意就是说:以强攻作为主体的刺客体系已经不适合当前版本的肉狼人。
接着看到国服8.13版本的数据统计:
在召唤师技能这一选项中疾跑+惩戒的胜率达到了惊人的55.3%。但是真正使用率高的却是闪现+惩戒,前面我也说过,狼人在缺乏主动位移技能的情况下很多时候会需要闪现来做到闪E去抓人甚至开团。但是疾跑配合W再加大招,无论是前中后期增加的功能性和总体提升的胜率又是显而易见的。那么,在疾跑和闪现只能选择一个的情况下,应该怎么办呢?
以掠食者作为基石,在前期W技能CD过长的情况下运用掠食者附魔给鞋子的主动来填补发育期狼人主动gank能力的空缺,中后期配合掠食者和其他装备强化大招来做到超远距离进场。
终极猎人配合后期的40CD可以将我们的大招冷却缩减到35秒以内,当然嗜血猎手提供的治疗效果也不错,何况狼人大招的CD后期本来就不长,这个完全看个人喜好。
而副系则选择精密增加前期的刷野效率和伤害。剩下的几项我们选择到击杀返还蓝量和大招CD的气定神闲增加我们的续航。众所周知,狼人无论在游戏的任何时期都是非常缺蓝的一个英雄,而他的技能又决定了他有蓝就有血。理想状态下,气定神闲在获得击杀后还可以在中期增加我们大招的覆盖率,甚至可以在后期的小团战中使出两个大招。考虑到取消了凯旋的回复,为了增加团战的容错率选择到了坚毅不倒,因为对于狼人来说,你能打出多少的伤害,也就能回复多少的血量是一个常识。 生命值低于阈值可以一直增加自己伤害的坚毅不倒相比起只能对残血单位起作用的致命一击,在团战中能搅动起的能量完全不是一个级别。而狼人的特殊技能机制也决定了他确实是能够在刀尖上跳舞的这个人。
2)装备选择
在出门方面由于狼人前期优秀的无伤刷野能力,推荐做到与常规打野不同的打野刀+回血宝珠。
如果仅仅是刷野,那么狼人的血量在有蓝的情况下永远不会低于60%。假设前期的发育过程中掺杂了野区入侵和gank,在血量危险的情况下狼人依然可以靠惩戒的回复把自己的血量拉回到一个可以接受的数值,因此狼人在大多数情况下不需要血药来支撑自身的状态。
第一波回家着重做出1050的提亚马特,因为狼人在没有提亚马特的情况下对群体野怪的清理速度会非常慢。包括出门装做到治疗宝珠也是考虑到尽早合成提亚马特提升刷野速度的因素。
升级野刀依旧是旨在增加狼人的刷野能力,刷野对于狼人的发育也是一个至关重要的因素。假设在gank与发育之间着重其一,狼人确实是偏向发育流的英雄。保持装备等级的领先无论何时都是取胜的关键。
何况我们装备一领先就代表硬♂啊,十分钟反甲的猛男,试问谁不爱呢?
两个野刀着重推荐红刀,进一步升华自身的单挑能力和伤害,后期将红惩戒留给敌方C位,还可以获得20%的高额免伤,配合E技能的55%,狼人在后期面对敌方C位时的伤害减免在短时间内可以达到惊人的75%。四舍五入以后无限接近于一个亿,出了反甲以后被A一刀,对面C位就会原地暴毙。
当然如果觉得自己追不上人或者习惯蓝刀的一样可以选择蓝刀,只是不推荐。
鞋子没什么好解释的,无论是否选择掠食者作为基石,大招受到移速加成都是不可否认的事实,因此在六级以后,越早升级鞋子你获得的收益就越高。
熔渣巨人、三项之力、巨型九头蛇都是肉装狼人的核心装备,逆风直接选择合成熔渣和巨九,在提供坦度的情况下依旧拥有不低的伤害。攻击前排残血单位提供的大幅度攻速加成也能够最大化巨九的溅射伤害。
优势局直接选择做出三项,在提供血量加成的情况下提升自己的伤害,配合狼人小技能CD快和回复的优势,在中期团战中无限相当于一根搅屎棍。当然如果觉得三项托节奏,也可以把三项换成加速甲。
正义荣耀提升的所有属性都非常适合狼人,在价格便利的情况下性价比极高,主动更可以进一步强化狼人的进场,属于肉装狼人必出装备。
振奋铠甲能大幅度强化狼人的吸血能力,魔抗和生命值的提升对于狼人也非常重要,依然属于狼人必出装备。假如对阵APC输出来源过于依赖单个技能时(蛇女提莫),可以视情况来选择适应性头盔,但不推荐。
兰顿和加速甲的选择则视情况而定,在对阵C位装备领先并且携带暴击装备的情况下选择兰顿,削弱对阵C位的普攻能力的同时进场还附带大幅度的减速,加速甲则在常态下做出,提升坦度的同时附加的额外移速和伤害都对狼人非常有利。
深渊面具适用于己方C位拥有多个AP输出或单路APC发育良好的时候,在没钱又缺输出的时候智慧末刃也不失为一个好的选择;前期节奏起飞,同时做出核心装备的情况下可以选择复活甲来增添容错率;在四保一的情况下也可以做出骑士之誓。
这套基本可以应付所有对局的出装,没有思路的话就参考这一套模板,正义荣耀在后期可以替换为加速甲。狼人的鞋子一般会在水银和护甲鞋之间选择,选择权在于控制技能与物理伤害的权重。没法自我判断的话,简单记住:菜刀队布甲鞋,非菜刀队则选择水银鞋。
2. 刷野思路
前面提到,由于狼人特殊的技能机制,无伤刷野对他来说基本是小菜一碟,因此开野路线此处推荐以反野为主。
蓝色方时(地图左下):
出门装打野刀+治疗宝珠,一级学Q蹲守在对手红buff附近(不要直接进红buff坑),在中路兵线碰头后绕路避开可能存在于红buff上方的眼位,从下侧开始拉打,升到二级后学习W,此时时间大概在一分四十五秒。
利用Q惩戒刷掉对手的大鸟,吃掉上路河蟹。之后顺着梯度刷掉蛙妃、蓝buff、手足相残、鸟(石头)和红。
此时钱数足够,回家补足提亚马特,回到红半区刷掉剩下的野怪,开始gank。
(黄色为开红前蹲守点,红色划线区域代表可能存在的视野位置,两个红色三角是做完贼以后必须要做的眼位,个人推荐上方的那一个,黑色则是刷野路线,紫色为首次回家后出门的刷野路线。)
在刷野路线中如果线上敌方英雄到达W的预警线,触发W技能的被动,则视兵线、己方英雄状态等情况选择是否gank。
紫色方时(地图右上)
出门装打野刀+治疗宝珠,一级学Q蹲守在敌方蓝区爆炸果实附近,在一分三十秒时叮嘱对方三狼帮你观察他们家打野的动向,他们会看在同类的份上勉强答应(亲测),同时打果实掉到蓝buff区,速度刷完后升二。
二级学W,通过二五仔汇报给你的情况来决定是否配合惩戒刷掉蛙妃,如果敌方打野在三狼区露头则留下惩戒来抢河蟹。如果敌方打野一直不露头,则刷掉蛙妃后处理河道河蟹。
之后按照次序刷掉红buff、鸟、三狼、蓝buff和自家蛙妃,回家以前去下路河道看一眼,如果看到一只迷路的小螃蟹,那么还可以再赚一笔。
此时钱数达到1050左右,回家补足提亚马特,回到红半区处理剩下的野怪,开始gank。
(红色三角代表视野布置,推荐三狼区的那个,对方打野在被看到以后会责怪三狼,从而动摇军心。黄色代表蹲点位,在击打爆炸果实以后落下的位置一定要如图所示落在蓝buff坑的小红圈左右,直接掉进粉红色圈子里可能会被敌方视野察觉。)
在前期入侵时一定要做到胆大心细脸皮厚:在敌方打野迟迟不露头的时候快速扫荡他家的野区,是为胆大;时刻注意线上动向,一有异常则假设自己被发现,马上开溜,是为心细;在跑路的同时留下眼位,如果是自己的错觉那么赶紧回来继续刷掉,或者选择蹲死对面的打野,是为脸皮厚。
如果遇到换野区、被反野的情况不够资本做出提亚马特,则先升级打野刀过渡。
4.英雄思路
技能方面主W副Q ,在前期刷野的过程中W的残血斩杀效果对于我们刷野速度的提升非常大,升级Q并不减少Q技能的固定CD,而是增加他的伤害和治疗转化率,因此不推荐。
控制不好自己血线的新手狼人在点出三级W以后转为主Q副E,我自己也用这套点法,很有意思。在前期用三级W提升的攻速来刷野,中期拥有装备的情况下,刷野速度不考虑,则利用QE的配合来参加小团战。
野区的对抗方面狼人基本是无敌的(只要对面肯和你站撸),很多的国民打野都被他康特,比如最常见的赵信李青和易。但相对来说能将输出位置卡在一个安全距离的打野就是他比较惧怕的了,类似千珏、岩雀和男枪这类英雄,在没有大招、无法制造近身的情况下很难去在前期增添自己的赢面。当然,对面如果被追猎到了,那么两说。
在遇到前期强势打野的情况下,出门装可以从一成不变的治疗宝珠野刀替换成野刀绿药水。更高一点的对局则可以选择小红药和一个真眼,前期直接利用血药和视野优势埋头钻进对手野区找主动权,三级河道对拼在有E有药的情况下,狼人基本完虐所有的打野英雄。甚至可以打过号称野区单挑无敌的巨魔和奥拉夫,当然如果你碰到乌迪尔这个流氓,在不清楚对手熟练度的情况下,还是尽量离他远点比较安全。
游戏的前三十分钟是狼人的绝对统治期,这个时间段内结束游戏是最理想的状态。而三十分钟往后拖到大后期,在所有C位装备均成型的情况下,肉狼人在团战中的统治地位就没有那么强势了,只能充当一个笨重无锋的前排角色。因此前期的节奏对于狼人来说至关重要。
大招的使用和释放时机是决定一场团战胜负的关键。在频繁用E技能肆无忌惮卖肉,Q口对面前排回血的同时,只要找到合适的角度,哪怕对面C位的走位激进只有一点点,在沟通好队友的情况下,确定己方C位可以第一时间跟上输出,可以直接利用Q吸附调整位置,或者直接闪现利用ER连招跳到对面脸上把他处决。
要知道无论游戏的何种时期,能够触发三次攻击特效的无尽束缚都是后排英雄的克星。如果你是掠食者,那么这个跳跃的时机会更好抓到;如果你是强攻,一个大招触发强攻三环,足以判处对手的死刑。
经常大ADC还会引发对面矛盾,亲测有效。
沃里克自然是一个逆版本的强势打野。但在他拥有绝对野区统治力的同时,我们也不得不正视他的缺点:容易被风筝、缺少AOE、团战过于依赖大招先手,等等等等,而作为召唤师的我们,需要做到的就是将这些缺点缩小,而将他的优势不断放大,在合适的时机做出合适的决策,把不可能变为可能(这就是奥特曼),赢下每一场看似不可能胜利的游戏,这不就是电子竞技的魅力吗?
祝各位召唤师武运昌隆。
我是苟同,我们下期再会。
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来源:知乎 www.zhihu.com
作者:苟同
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