(超多图预警~)
勉强回答一下:
现在Pokemon Go在游戏热度上虽不及巅峰时期,但是营收还在全球前十,依旧是热门手游之一,有一定人气。同时,游戏正在通过新活动、“神兽副本”、新系统刺激老玩家、吸引新玩家。游戏已经经历了多次大规模更新,既添加的新的精灵,也不断更新系统和玩法。总体上,玩家群体趋向稳定,系统更新也相对比较频繁,新元素越来越多。
先说下游戏本身的热度:
虽然,在中国地区由于根本玩不上这一款游戏,相关讨论和关注度都很低,实际上在国外,这个游戏依旧算是“热门”手游之一。当然,远远不及最初上线时候的热度。(估计之后也很难再达到当年的热度)不过,2017年也曾是手游总体全球营收前十(第8),而且是在完全缺失中国市场的情况下完成的,详情可见上面的榜单。
这是最新的2018年第一季度,世界范围的手游营收情况,而Pokemon Go依旧在前十之中,还要压制《皇室战争》这个级别手游:
虽然,从人气和营收上面不及《王者荣耀》、《Fate Grand Order》和《怪物弹珠》这种手机游戏领域顶级的APP,不过全球前十的这个名次,已经在手机游戏中算是“凤毛麟角”的存在。
目前营收上压制《皇室战争》、《部落冲突》这种热门手游还是“绰绰有余”的:
这是今年一月份手游营收的一项统计结果,在IOS平台上,Pokemon Go在2018年一月实现了100万次下载和1600万美元的总体营收。
再看看今年的数据:
而在安卓平台上面,Pokemon Go在2018年1月实现了300万次下载和14000万美元的营收。
这个成绩,总体来讲在手游领域不算特别出众,尤其是和其2016年上线半年狂砍60亿的战绩没法相提并论,但是如果横向在整个手游行业中来算,肯定还是算得上“热门”的,虽然已经淡出了第一梯队。
作为比较,我们可以拿《部落冲突》(COC,Clash of Clans)作为一个比较,一下部分是《部落冲突》在2018年一月的“成绩”:
《部落冲突》在2018年1月中,在IOS平台上,总共实现了100万次下载,创造总共1400万美元的营收。
而在安卓平台上面,《部落冲突》在2018年1月一共创造了500万次下载和1400万美元的收益,总体上还要弱于《Pokemon Go》。
实际上,从一开始的跟风人群“退潮”之后,还有留下了大量的玩家,这部分玩家是比较稳定的玩家,放弃的人不多:
这个游戏现在热度是靠“活动”来维持,最明显的就是“传说中的宝可梦”活动,现在已经有包括闪电鸟、火焰鸟、急冻鸟等等在内大量神兽活动,每当活动上线的时候,就是游戏最为火爆的时候。去年年初,活动刚刚上线的时候,Pokemon Go又回到美服第一,日服第三的位置。
游戏性和系统更新
先说精灵上的更新:后世代精灵+传说中的宝可梦
自2017年年初开始,新精灵都在一直增加,重大的版本更新至少就有3~4次,强制更新后,逐步添加了2~3世代的Pokemon:
最开始是在2016年年末到2017年年初,增加的迷唇娃、鸭嘴宝宝等二世代增加的宝可梦,圣诞节和情人节活动后,开始大规模上线二世代的精灵。
到去年年中的时候,二世代中除了传说中的宝可梦之外的大多数的二世代精灵已经完全登录到Pokemon Go的图鉴中:
从效果上来看,确实增加“精灵池”的做法起到了一定的效果,世代精灵更新的时候,还是有不少人气,不过仅仅靠这些,是不足以让其达到现在的热度的。
真正拉动人气的还是“传说中的宝可梦”(Legendary Pokemon)活动,就是大家常说的“神兽副本”,允许玩家捕获相关的传说精灵:
自去年上线开始,现在包括闪电鸟票、火焰鸟、急冻鸟、洛奇亚、雷公、炎帝和水君在内的大多数传说中宝可梦已经完全登录到游戏中,现在第三世代的神兽也已经上线,可以说是维持游戏热度的最重要的活动和更新。
尽管,现在看来“神兽副本”以及相关活动有点“姗姗来迟”(如果是早一些登录的话,尤其是热潮刚刚走下坡路的时候推出,Pokemon Go的热度会远远高于现在),不过可以看出传说的宝可梦确实还是很有吸引力,活动期间,Pokemon Go几乎在各服登顶。
除了“神兽副本”相关内容之外,还有大量的其他活动,虽然不及传说中宝可梦活动那样吸引人,不过也是维持游戏热度的必要的存在。
活动基本按照外国的各种“节日”进行,比如万圣节活动,情人节活动等等,都有特殊或者稀有的宝可梦出现:
随着“精灵池”的扩充,这类活动体验是越来越好的,比如第一年的万圣节活动就非常“尴尬”,一世代只有鬼斯家族属于幽灵属性宝可梦,不得已才拉了超音蝠、可拉可拉等精灵进行活动,今年万圣节就要好很多,种类丰富许多,可以参见:
疯癫的A兵者:【宝可梦游戏】Pokemon GO万圣节活动&三世代精灵更新&新神兽追加
另外,目前Pokemon Go由于更新了三世代精灵,并且推出了三世代的传说中宝可梦活动,使得热度得以维持:
自万圣节活动中第一次出现三世代精灵之后,现在正在陆续上线其他丰缘地区的精灵,现在基本上绝大多数的丰缘地区精灵都已经登录到游戏中来。
三世代的传说宝可梦也在上线中,虽然现在并不是所有的宝可梦都已经完全收录,不过相比于原先而言,已经是大大扩充,收集元素大大增加。剩下的一些精灵,估计官方会留下,作为活动中的精灵使用。
根据目前的更新速度,四世代精灵很有可能会在今年年底推出,而就目前Pokemon的总体精灵数量,足够Pokemon Go更新到Pokemon正统系列的第八世代推出。除了活动和精灵之外,目前Pokemon Go还有几项比较重要的“系统更新”。
再说这款游戏近期在系统上面的大幅更新:天气系统、服装系统、AR+系统
首先,对于玩法影响最大,玩家最为关注的系统更新,还是“天气系统”的增加,也是Pokemon Go中最为重要的更新:
天气系统使得玩家的游戏系统和实际环境的天气“完美同步”,算是作为AR游戏,对于自身系统的一种优化。
天气系统本身并没有什么,只是游戏中天气将与精灵的出现,以及属性的强度相互“挂钩”,使得天气成为玩家最关心的因素之一:
比如晴天和阴天,出现的精灵种类完全不同,比如雨天中,水系威力和水系精灵出现都要大大增加;又比如大风天中龙系精灵、飞行系精灵出现概率大大增加等等。玩家在不同天气中,遇到的精灵会截然不同。
当然,官方设定了一种“Extreme Weather”描述是宝可梦不会在极端天气中出现,换句话讲,官方觉得是天气不好的时候,不鼓励玩家出门,也不设置精灵,防止因为抓精灵也出现的玩家在极端天气出门的情况。(原先也不会有这种情况,官方先把锅甩出去,免得有人极端天气丧生,又被媒体说成是抓精灵导致死亡)
另外一个重大的系统更新是服装系统的扩充,这一点更新速度基本“追上”了正作游戏,不过这个系统对于核心玩法影响不大:
Pokemon Go上线的时候已经是六世代末期、七世代正要推出的时候,服装系统已经存在,不过现在Pokemon Go服装系统大大扩充,包含了比较新的游戏内服装,比如上图中就是阿罗拉地区的特色服装,基本已经跟上了正作游戏进度。
另外一个系统更新是AR+系统,对于玩法上改变不大,但是游戏体验上有所进步:
所谓AR+系统,简单点说可以近似看作一个透视原理基础上的更新,当你走进精灵的时候,它在屏幕中会变得更大,而完全面对面的情况下,它会是游戏中设定的身高。(注意下,你每次捕获精灵之后,都会有身高和体重数据,而这个系统相当于把这个身高数据在现实画面中“还原”)虽然,对于游戏玩法影响不算很大,但是实际游戏中“真实感”加强了。
现在Pokemon Go还有更大的野心,准备退出新游戏系统,我们只能静待效果如何了。
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作者:疯癫的A兵者
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