这个可爱的极简主义平台游戏,你要通过重塑周围环境解谜

《Semblance》的极简主义画风让它看起来就很吸引人。你要操控一个软乎乎、有弹性的泡泡在四个世界中跳跃,收集要素并解决 Boss。

和普通平台游戏考验反应和跳跃操作不同,这是一款给你充足时间解谜的平台游戏。这里你的目的也不再是战胜平台,而是一路创造平台来达成目标。

玩家在游戏中需要收集光点,它们往往位于看似够不到的地方。光点出现在画面中时,画面将全屏显示所有要素,提醒你要通过操纵环境要素、改变物体形状或自身形状的方式让泡泡抓到光点。泡泡可以移动、跳跃和撞击,玩家可利用这些动作将地板和天顶变形,或者把它们移位,比如蹦起来将天花板顶高以跳到更高处、把地板砸一个凹陷躲进去避开怪,钻出一条通道来通过障碍等等。

和很多平台游戏的线性过关方式不同,本作给予了玩家最大的自由,他们无需为进度、卡关和通关时间担心——虽然在收集齐三个区域的要素后,最终的第四个区域才会开启,但是游戏并没有逼着你按顺序收集,它鼓励你进行非线性的探索。

各个区域按大树的形象呈现在菜单页面,你随时可以传送到任意一棵树上继续游戏:在某区解开了一个谜,你能够立刻退出到其他区域玩耍,进度保留;在某关卡卡壳,也可以顺势去别的关卡试试运气,见识一些新谜面来换换脑子。

利用物理形变来解谜的过程可能远比你想得有趣。

制造一条通路,一开始只意味着找到关键地形、结合几种动作将它变成你想要的样子——这种看似简单的结合有时会让卡关的人产生挫败感,但是解答终究能浮出水面,只是需要多试几次。

随着难度渐进,泡泡自身的形状也可以变扁平或竖直,帮你挤过不同的缝隙;还会出现还原形变的光束,在碰到物体时立刻将之变为原先的形状(玩家可以利用这个属性创造一个蹦床),这就为解谜提供了更多花样。虽然游戏中存在一些重复性的解答,但多数谜题都独立而巧妙,解开它们带来的成就感是让人愉悦的。

在高难度平台游戏流行的当下,开发商 Nyamakop 并不想用一款游戏给你添堵。所以它不但画风可爱,也相当新人友好,就算中途死了也可以马上原地复活,这就给了玩家机会不断试错并不惧死亡。它明显只想让你好好享受解谜。

这个游戏非常短,几个小时就可以通关,因而你也可以静下心来找找隐藏收集要素,或者琢磨着拼凑一个游戏剧情。

它已经在 7 月 25 日发售

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