控线下的矛与盾【兵线中篇】

本文首发知乎专栏:英雄联盟大神技术栏 – 知乎专栏

原创作者:董承

前言:

一篇连载文,如果开头跳的很高,那么跳太高的的代价多是摔死,少有登高者。

兵线第一篇跳的自觉不错,这第二篇如坐针毡我很难搞,不想摔死只能精益求精。

并且写来写去发现可以分为三篇:

原理 – 应用 – 反制

思前想后,控线反制的门道足以拿出来专项制作一篇文章,充实内容,精益求精是我对待文章的态度。

回顾上一篇文章中,着重讲了三点:

1:兵线原理

2:控线原理

3:实例举证

上篇我引出了两个观点没有加以深追。

那就是控线的好处与坏处。

所以本期兵线下篇主要围绕好处:

如何利用兵线构建优势

优势如何进一步扩大成更大的优势(滚雪球)

正文:

上图是允许控线的三个常见基础,我直接套入上中下路举出具体例子(实际效果可以进一步放大)。

先抛出总的观点:

控线多数基于强势英雄对线弱势英雄、双方英雄存在克制关系、对线失利/获利合理处理兵线产生控线。

分段讲解,首先第一个:

强势英雄控线弱势英雄

经常关注我直播的朋友应该知道,

我很喜欢玩潘森。

无关其他,

因为这个英雄初期就可以表现出超凡的线上统治力。

多数上单英雄的爹。

逼迫敌方上单退至兵线后方蹭经验度日。

强势英雄对线弱势英雄在兵线上体现出最大的特点是:

不仅可以如同常规控线一样,压制敌方经济与经验规避敌方打野,更可以将兵线变化成进攻的矛。

为了这篇文章提供素材刚打了一场对局,潘森对线大虫子,刚好切题(强势与弱势),对局含金量非常小,主要意义是为了凸显兵线的矛与盾。

且看截图讲解:

(录制用的是某直播软件,忘记关右下角宣传,所以马掉)

潘森在前期对线可以完美压制大虫子,让他不敢靠近兵线半步。但由于主动权掌控在我手里,兵线会不断向前推进。

大虫子不可能甘心被我压制不能补刀,强行蹭经济,我自然不可能同意。

这波其实是可以杀掉他的,但是我需要交掉引燃,甚至闪现才可能会击杀,甚至不排除让他跑掉陷入危险血线回家的情况。

那么即便他丢了这一大波兵线,我也没赚到太多,所以果断放弃击杀。

权衡利弊下,我没有杀他,而是在经营一个更大的“阴谋”。

我大概需要三波兵线才能把兵线推进塔,而我只需要做到不让他接触到兵线触发被动回血即可。

这个“阴谋是什么?”

这就是本小结的核心之一:

将兵线化为矛助我杀人

怎么杀?

截图讲解:

经过实际四波兵线的推进,我将兵线推进塔。

这时候可能很多新手潘森就畏惧了,不敢去A塔,也不敢强杀。

只敢在外围防御塔攻击范围极限丢Q。

不得不说,这种行为很不可取。

看到没有?

你后面是带了一票小弟的。

哪有黑帮大哥是靠自己一个人打拼成功的?

铜锣湾只有一个陈浩南,却有山鸡+B皮一群小弟。

你作为领导,只需要带脑子带他们发家致富取得胜利就可以了

堂而皇之过去A塔。

这时候神奇的事情发生了。

你在A塔,虫子打你泄愤,小弟不服,狂揍虫子(看看这小光点,每一个都是10点伤害,双拳难敌四手,他们的输出其实比你还高)

当然,作为大哥,你也不能看着小弟动手还挨欺负不是?

反手揍他

拍晕在他的塔下,直接强杀,毫不费力。

闪现引燃全部没丢,他不仅被击杀还亏兵线。

同时,本次“阴谋得逞”之后,别沾沾自喜,立刻着手运营下一个阴谋。

将兵线化为盾牌进行防御。

这时候就进入了常规控线流程:

在我完成击杀之后,大家请留意兵线。

其实这波兵线我是可以收掉的,虫子死亡,双方打野位置靠近且状态无差距。

说明收掉兵线安全,很多人会贪这波兵线。

但是你贪掉的价值远远不及你立刻回城。

为什么?

明明双方兵线属性一致阿,那么兵线会一直在这个位置阿,不推不亏,但推了更赚阿。

如果你是上面这种思想,那很遗憾,你可能发生了刻舟求剑的心理。

建议回到上一篇认真学习兵线原理。

问题点在哪?

提示:

虽然兵线状态一致,但是请看兵线的位置:

兵线并不是在“中线”而是更靠近敌方防御塔。

触发了兵线原理:敌方兵线优先到达交战点提前站位完成“集火姿态”。

这条兵线任其发展,会不断向我方靠近。

在我补给完成回到线上时,兵线如下:

你说这虫子难不难玩?

本来就不好打,塔下死了,兵线又这样。

给个补刀特写吧。

21刀与3刀(我还没算控线这波至少两拨的兵线积累)。

这时候兵线就是你最强大的盾。

令弱势方在不被队友强行带动下,彻底与胜利无缘。

可能存在的问题解答:

Q:如果虫子在塔下时,敌方打野过来怎么办?

A:这个问题是比较有价值的,放在第一个讲解,首先,这种干脆的控线方式(强势压制弱势)下,高端局必然会有打野前来帮助。而一旦将兵线化为矛(塔下强杀)之时,很有可能就是打野出现的死亡之刻。这个没办法改变,只能尽量做到完美处理,因为你家打野也不是傻子,如果是傻子那就认栽吧…这属于变量,没办法稳定控制,而我们能做的只有在兵线运营之初,一直保持进攻态势。

怎么处理?

例如这种兵线的时候,他家打野出现那就是送双杀。

因为此时兵线具有不稳定性,一旦打死这个红色小兵,下一个目标选择必然是最近的单位。打野出现必死无疑,只需要围绕兵线进行适当牵扯,兵线的力量不可小觑。

所以,如果敌方打野前来干扰,且我方打野失踪野区,自己孤军奋战上路,不要灰心不要慌,利用手上的资源化为优势,把兵线最大化收益,利用兵线进行反攻。

Q:击杀虫子主要依靠小兵提供输出,且根源在于虫子在A你,那如果虫子不打你不就没事了?

A:本小结的这次击杀源自于另外一个原理:

一旦攻击英雄,附近的敌方小兵会攻击你。

那么如果虫子不攻击我,是不是就能化解了?

可以化解,走过去A塔利用兵线也有讲究。

如果他采取快速清兵方式,那么我就没办法塔下毫不费力的击杀他了。及时撤退,利用兵线重新来过,上一波不是毫无用处,至少知道了对线的人不蠢,懂一些兵线道理,侧面证明他实力不错(我不信这篇文章可以达到多少多少的阅读量,这个技巧人人皆知。所以呢,能懂的多数是自己悟出来的,这种人实力不可小觑,必须认真对待他)

注:潘森高端局少有登场,但在低端局却是一个炸鱼型英雄。关于潘森我可以另起一篇文章写专项攻略文章,有想了解的可以在评论区留言,我统计一下数据。

文章引用的视频我发布在了优酷:警告,别开声音,电脑杂音特别大,千万别开声音。-在线播放-优酷网,视频高清在线观看

(我的麦克风炸了,看的时候别开声音,真的炸了。这个视频同时可以作为本文的控线引用,又可以作为潘森攻略的素材之一,还可以从队友聊天中,回答前段时间热度蛮高的一个问题:队友消极比赛如何处理)

第一小节引用上路举出一个可以将兵线化为矛与盾的实例。

第二小节相对简单通俗。

天生克制英雄下的控线方式

英雄联盟中,英雄之间的克制关系被拳头有意模糊化,根源原因是一旦完成从头到尾的克制,那么排位中后手选择英雄的玩家永远获利。所以你会发现,联盟中存在的绝对克制很少,但天生克制却有一部分:例如上文中讲到的潘森前期克制绝大多数上单英雄,但如果能熬过对线期,这些英雄会纷纷崛起吊打潘森。每个英雄都有强势期,相对也有弱势期,区别只在于强势有多强,弱势有多弱。

上篇中讲过的泰隆(原版)对线卡牌也是一个例子。

在六级前泰隆相对弱势,甚至可能会被卡牌压制,由于原版技能设定,E技能的瞬间近身切入可以视作为攻击范围增加600码,但在六级前伤害相对较低,不足以击杀所以少有产生压制效果,但在六级后,卡牌与泰隆双双发生质变,一个是功能型支援大招,一个是伤害型爆发大招。这时候再套入E技能身上,卡牌自然不敢碰兵,只能QQQ。

而审判天使对线亚索,则是更为纯粹。

亚索的攻击距离极短,一旦被天使控线(成熟的老天使不会在可以控线时依然选择推线,尤其对线亚索)。亚索很难玩。兵线在天使塔前,没办法推进塔,选择硬着头皮上不仅要被天使打,还有可能被打野直接搞死。

但换个角度讲,亚索如果换为一个远程推线英雄。那么这条兵线控线则毫无意义。

所以,第二小节的克制英雄下的控线方式很简单,只存在于克制英雄身上,如果不是,则一点意义没有。

第三小节:劣势方控线方式

劣势方控线是相对来讲自己最没办法掌控的,因为本身处于劣势,被击杀送回家,兵线的处理方式完全交由他人决定。但这个他人不仅是敌方,更有可能是己方“救世主”打野。

例如:打野在到达三级时,没等自己Gank,己方线上英雄就被击杀了。这时候打野不仅可以去替线吃经验吃补刀,一个有脑子的打野更可以帮你把兵线上的劣势尽可能扳平。

第一小节实战例子中,如果这个时候敌方打野在上路帮忙把兵线速推,我的控线打法将会不复存在(也不排除我家打野瞎玩兵线反过头来Gank我)。

所以,劣势方控线方式更多的不是依靠自己改变,而是队友去帮忙,并且前提是这个队友懂得兵线如何控制,有宏观概念。

劣势方构建出控线架势,必然是在己方塔前相对安全地点。

这时候改变局势的因素其实也不太可能会在你身上,因为你本身就已经劣势了,控线只是权宜之计,还是要依靠打野前来帮忙。

总结:

三点控线基础与实际应用中,

是按自己可掌控的范围从大到小排列。

第一种主动权在自己手上,第二点主动权依赖敌方英雄类型,第三点涵盖上述所有且更为艰难。

劣势方或者说下路并不是不能控线,而是最难控线的,因为不仅本身劣势(等同于弱势英雄满足第一点),还要看敌方英雄类型,比如敌方是远程清线英雄(参考第二点),还要更多的依靠打野前来帮助。

如果仔细观察,可以发现在本篇中,我刻意模糊了反制的存在,但却提了出来。

这就是我要讲的兵线篇最后一章:

控线后的反制之道

也就是下篇所讲,敬请期待。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:董承

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