App Store 已经陪我们走过了十个年头,少数派也曾带我们回顾了 App Store 十年来 最受欢迎的应用。在 App Store 诞生的第二天,一款名为 Trism 的三消游戏便上架了 App Store。十年过去了,开发者不但没有放弃这款游戏,反而为它推出了续作 Trism 2。
想必许多人会好奇,为什么开发者花了整整十年时间来开发这款续作。开发者 Steve Demeter 曾在 Venture Beat 的 采访 中表示,自己想做的是「宝石迷阵与塞尔达传说的结合」。因此,Steve 在 Trism 2 中加入了剧情要素,你可以跟随游戏剧情去冒险,在地图上自由地走动并与不同的 NPC 进行互动。除此之外,你还需要在游戏过程中收集道具,推动剧情。
要将两种不同类型的游戏相结合,不是一件容易的事情。Steve 在采访中称自己「曾多次改变游戏的开发方向,如今的版本更像是 Trism 5」 。也正是在多次的推倒和重做中,Steve 花光了所有的积蓄,他坦言自己「将在 Trism 上赚到的所有钱都用于开发 Trism 2 了」 。
相比于前作,Trism 2 的画风更加可爱。在第一次进入游戏时,你可以选择一个颜色的三角方块作为你在游戏里的形象。随着游戏的进行,你甚至可以为它穿衣打扮。
在前作中,游戏以不同玩法进行分类。而 Trism 2 引入了「关卡」的概念,将原先的玩法以「关卡目标」的形式分散在游戏中。为原先单调的游戏体验增添了不断闯关所带来的乐趣。
尽管如此,游戏的核心玩法并没有多大的改变。点击三角形方块之间的空白处,即可填入一个新的方块。方块会自动根据周围方块的颜色来决定自身的颜色,当然你也可以通过长按来改变颜色。当三个或以上的方块连在一起即会消除,如果你连续消除同色方块,则会获得不断翻倍的积分奖励。在你一次性消除了五个方块后,你还会获得可以一次性消除大量方块的特殊方块。而一旦游戏区域被方块填满,则游戏宣告失败。
在采访中,Steve 提到自己认为「在 Trism 中,玩家可以凭借运气得到很高的分数」,而他所希望看到的,是「熟练的玩家能够在单人或多人比赛中获得成功」,并坦言「想让游戏包含单人和多人要素」 。可见 Steve 希望将 Trism 打造成一款多人游戏,可由于游戏种类的限制,要实现多人实时游戏或许并不现实。
因此,在 Trism 2 中的多人要素是以排行榜的形式来实现的。你可以在游戏中找到多种添加好友的方式,并在排行榜上与他们一决高低。连击奖励机制的加入,让技术流玩家可以步步为营,在有限的步数中不断冲击高分,与好友在排行榜上角逐第一。普通玩家也可以通过简单地完成关卡任务来推进剧情,享受单人游戏的乐趣。
如果你对 Trism 2 感兴趣,你可以在 App Store 以 ¥18 购买到它。此外,尽管 Trism 已经上架十年,但你至今仍能从 App Store 下载并游玩。如果你对 Trism 2 背后的开发故事感兴趣,也可以阅读一下这篇采访:《Why Trism 2 Took Steve Demeter 10 Years to Make》