游戏玩家就是“游戏宅”?这份调查说当代玩家也很现充

提到“玩游戏”,我们(尤其是爸妈们)眼前出现的通常是这种形象:戴着眼镜挂着黑眼圈的年轻人,面对色彩喧嚣的屏幕念念有词表情丰富,桌上摆的不是手办就是最爱的肥宅快乐水,一出门就惊慌失措得像只猫,只有唠起游戏的时候才会滔滔不绝……看起来就不是十分健康的样子。

不过现在情况可能不太一样了。今年 4 月,Alienware 和戴尔一起,针对游戏玩家们的基本情况做了个在线调查。受访者一共有 5763 位,来自 5 个大洲 11 个不同的国家,男女各占一半,大部分都在二十到三十多岁;他们每周至少玩一次游戏,而且必须是台式机或笔记本电脑上的电子游戏。

“玩家”不再是贬义词

从这次调查来看,不管是青少年,还是已婚已育的成年人,大家都相当乐意把自己叫做“玩家”,只有 7% 的受访者没有接受这个称号。

而对于“玩家”这个标签,感觉“被 judge 了”,“好幼稚”或者“尴尬”的人分别只占 10%不到;相反,更多的受访者把它当成夸奖,觉得“有趣”(35%),“酷”(29%)或“兴奋”(26%)。

此外,“玩家”也不再是游戏高手的专属称号,晋级/上分都是次要的,大多数人打游戏的目的就是放松、打发时间和缓解压力;四成受访者表示并不在意自己打游戏的姿势水平,虽然也有少数人承认自己打得挺坑的(6%)。

玩家们喜欢这个称号之余,还会跟其他人安利自己的心头好,52%的人曾向不止三位亲友介绍过自己喜欢的游戏。

图片来自:Giphy

女性玩家确实多了,但性别偏见依然在

在调查中,不少受访者表示自己身边就有女性玩家,包括女性朋友(47%)、姐妹(29%)和女儿(21%)。德国最大的市场调研机构 GfK 今年也说,高频玩家中女性占比大概在 40% 以上。综合来看,女玩家的数量可能已经接近一半。

但另一方面,女性玩家还没有完全突破刻板印象的限制。说到对手/队友,人们最关心的当然是 Ta 们的水平(40%),但是也有 14% 的受访者表示, 在匹配对手阶段,自己会在意 Ta 的性别,超过文化/种族、政治观点、性取向等因素。有 17% 的玩家认为,自己所在的游戏社区应该吸收更多女队员,25% 的青少年希望能创造一个对女性玩家更友好的环境。

其实游戏玩家中的性别偏见,在国内也可以看得到。举例来说,在社交媒体和搜索引擎中搜索“男玩家”,展示的结果很多是“男玩家都比女玩家厉害吗”“男玩家怎么看待女玩家”这类话题,而搜索“女玩家”的时候,出现的往往是“某个游戏为什么女玩家这么多”“女玩家打游戏水平怎么样”等等。

“游戏宅”可能是过去式了

调查还提到了玩家们的日常:不玩游戏时,听音乐、陪伴家人与朋友都获得了一半以上的支持率(是的,玩家们也有朋友),出去旅游、阅读写作、养个宠物也是很常见的选择,看上去确实是十分“现充”的生活。

仅以“游戏好友”为例,好奇心研究所曾经调查过“现如今你是怎么边打游戏边交友的”,得到了 4327 次表态,大家最有同感的场景包括:

  • 和现实好友一起绝地求生,一边对骂一边互相扶持;
  • 有时候聚会的理由就是要聚众王者荣耀;
  • 通过 GameCenter、Steam 等游戏平台认识了其他玩家;
  • 邀请朋友来家一起玩主机游戏,顺便共享游戏碟。

看起来,不论在二次元还是三次元,玩家们其实都还挺能 social 的。

图片来自:Giphy

玩游戏很重要,但输游戏不重要

调查中,受访者每周游戏时长的中位数是六到九小时,25%的人会花费十到十九小时,21%的人花费二十小时以上。

有些玩家表示,游戏比睡觉(37%)、吃饭(27%)、社交媒体(23%)重要,但也有一些玩家说,他们会放下游戏,去参加节日庆典(23%)、朋友活动(21%)、家庭生日趴/看体育比赛(都是 18%)。

虽然玩家们可能愿意为了部落奉献一切,但并不见得就要场场都赢。大部分人都觉得,跟“游戏打输了”相比,手机没电(77%)、交通堵塞(80%),洗冷水澡(81%)可能还要更惨一点。当代玩家们的好胜之心,可以说是比较克制了。

题图来自:Giphy

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