(LPL夏季赛) 6.25 LGDvsJDG IGvsSNG 赛事总结和分析

在看西部比赛的时候,就一直犯困。

看着看着就睡着了。

因为西部的比赛,EDG在改变自己的风格,RW疯狂秀自己的套路,SS沉迷四保一打野。其他的,就都在努力奋斗吧。

问题都挺大的。

东部就不一样了,东部前面四个都很有自己的想法,就算队伍强度不如对方,也会计算自己的胜率有多少。VG,LGD,BLG也都知道该怎么打,但队伍硬实力不行也没办法。

东部比西部强过太多了。

尤其SNG打IG的BO3,第三局SNG在中期的处理还是出错了,但他们打的没有负担,最后的最后还想通过rush大龙来获取翻盘的资本。

队伍执行有问题,但战略安排上问题不大。

这是西部中游队伍要学习的东西。

LGD历来神经刀,我已经习惯他们了,他们就算打败JDG也是理所当然的事情。

他们难的是找不到赢下去的办法,很久了,还是没找到。

观众都已经彻底麻木了。

LGDvsJDG

第一局

双方都是很传统的2332体系。

就是,中野负责前期的节奏和核心输出,下路上路一个负责进场一个负责收割。这个阵容就是这版本最常见,也是最平稳的阵容。

直接说比赛。

佐伊的失误。

在上路没TP的情况下,原本计划配合辅野的联动击杀对面,但没想到炼金也跟了过来。在上路不见的情况,并且对面上单还有TP情况下,要思考一下这个问题的。

中野的阵亡导致了JDG这边儿没有前中期的对话权了。

在对面中野拿到资源的情况下,就是会失去对话权。

梦魇和刀妹建立优势以后霸道的地方,找到机会就会直接越塔强行击杀。

LGD这个队伍曾经玩的好的套路就是动物园上野体系,他们对能必然造成击杀的套路是执行的比较好的。

通过中野的优势,LGD雪球越滚越大。

强行野区狙击JDG。

JDG输掉比赛的原因也在这里,LGD的这个阵容拿到优势就是这么变态,他们能在第一局拿下赛点的原因也在这里。

一旦被开,蒙多都无法逃生。但你又不得不去做视野,你没得选,不做视野大龙就会被rush。造成这一切的根本原因就是中路那一波丢的东西太多了,中野没有话语权就是很难打。

这也是这版本为什么中野比重大的原因。

JDG,GG。

第二局

LGD坚持2332体系,JDG就是3322体系。

说是3322,其实就是打队伍强度的,拿到优势的话能平推,血崩的话也确实没有翻盘资本的阵容。

因为腾讯视频没有BP的镜头,所以就直接给画面了。

岩雀满脑子的骚操作。

2级抓中,还是自己没闪现的情况下,就是赌对面打野在不在,击杀很难的,就算亚索没闪现也非常难击杀。

结果,青钢影在。岩雀阵亡,同时岩雀得去发育了,但自己下路紧跟着也对拼失败了,EZ拿到了两个击杀。

LGD确实很乐观,用的战术打法都很乐观,成了就成,不成就GG。

爱拼才会赢。

前期两波疯狂对拼把EZ送成神了,EZ成神太早的话,这版本没法玩的。利用EZ的优势,疯狂滚雪球,经济差一度打到了1W5.

LGD这个队伍就是这样的。

在他们反复失利以后,他们就开始自爆模式了,确实会把很多队伍拉下马,但是自己队伍也很难进季后赛就是了。

因为,你打弱队也自爆的话,往往会得不偿失。弱队的打法是很稳重的打法,强队多少还会跟你拼一下,弱队就等着你犯错呢。

LGD,GG。

第三局

JDG在扳平比赛以后,又选了2332体系,LGD不变也是如此。

不同的是,LGD在这一局里拿出了妖姬来带动节奏,想把队伍的timing往前靠拢一点儿,但他们忽略了一个很关键的问题。

他们这个阵容,没有人能去开团的,如果让妖姬去开团,那队伍团战输出是不够的。对面大树牛头加男枪,炼金前期进去就是在送。

想赢就只能指望自己的中野前期早点打开局面。

LGD在应该去做事的时候去做事了,但是JDG这边儿追击能力太强,中野收拾残局的能力也太强。

你没有办法滚雪球的话,局势对LGD是不利的。

JDG这边儿下路比LGD的下路厉害,JDG能拿下地图资源,LGD对地图资源的控制很差。

同时,在JDG拿下地图资源,在野区做事的时候。

LGD的阵容没有开团的能力,也没有反打的能力,只能说被人牵着鼻子走,地图资源进一步丢失。

导致这一切的根本,说穿了,对线没打过。中路塔血限被磨的太快,为了不掉塔已经做了很多事情了,但这些事情显得没有意义就是了。

我们来看一个镜头就知道。

LGD没有野区接团的资本,只要被抓到人家就会凭着两条土龙的巨大优势开龙,LGD就是象征性的去看一下都会被造成击杀。

佐伊摸奖加上辅强开确实很霸道的体系。

打LGD这种弱队,绰绰有余了。

丢失地图资源也好,被拿大龙也罢。说穿了,都是对线打不过造成的,对线在强队之间显得无足轻重,套路是更重要的。

在强队打弱队的时候,这种差距是肉眼可见的差距。

大龙一丢,LGD就挡不住JDG的推进了。

LGD,GG。

总结点评:我们换个角度想一下,对东部四强来说,LGD是东部的执法官啊。他自己虽然进不去季后赛,但他决定着东部的队伍排名啊。

谁被割肉,谁就倒霉啊。

你不知道他下一局会用什么样子的套路给你打all in啊!

东部列强很怕这个队伍的。

JDG这边儿调整自己还是比较快的,没有被LGD的三板斧打晕,及时的拿出了应对的套路,在后两局的BAN人上的应对是不错的。

继续加油。

——

IGvsSNG

第一局

SNG是奥恩上单,慎辅助。

IG的话,亚索牛头下路,刀妹中单,岩雀打野。

有的同学让我告诉位置都是哪个,我就简单说一下。SNG很重视IG这个队伍,因为和IG的对拼可以让他们看到他们的上限在哪儿。

因为足够重视,这一局贝多芬也就是芬芬拿出了自己最擅长的卡萨丁中单。

IG会的体系太多了,SNG这边儿BAN了一圈以后,IG还是能拿出一套很强势的体系,IG的BAN人就随意BAN一下就行了。

他们不用去想很多有的没的。

在前期SNG取得击杀的情况下,他们没有打出应该打的经济差,甚至地图资源都没有控到。归根到底,他们为了寻求前期的主动权放弃了中期团战。

理论上说,应该不停的滚雪球的。

可是,线上打不过啊,在取得有效击杀的情况下也只能做到刚刚稳住。地图资源拿不到的,队伍有找机会的能力,但没有团战的资本。

导致队伍中期也没有接团的资本了。

是一种尝试,尝试失败了而已。对线打不过的话,就是会导致一切的连锁反映,因为你必须避免前期就被人家滚雪球。

失败了而已,没办法。

这是一种不错的尝试,这次失败了下次不尝试就是了。

一波团打完,蒙多不掉血。SNG规避了炸线,但付出了中期团战从阵容上来看就打不过的既定事实。

SNG,GG。

第二局

SNG拿出了中单布隆,打野男枪的体系。

他们拿这套体系的原因是因为他们明白一个问题,自己中野打正常套路打不过IG中野的,既然打不过你,我就用这个中野黏住你。

尽可能的让你中野跟着我的节奏跑,那也是SNG想看到的局面。可是,问题在于,你只是给上下两路公平对话的机会,同时也放弃了对他们的帮助。

2422体系的重点就是,那两个2要很强才更好使。如果换个思路想问题的话,那两个2很强的话,这个体系反而落了下乘。

有得有失的套路,毕竟这版本对位单杀的情况还是很难产生的。

IG就我队伍强,我不怕你,你随便用,我无所谓。

前期博弈上,SNG利用男枪和布隆的双人优势确实站到了便宜,甚至也推了中路的一血塔。问题在于,他们这个体系是需要上路补输出的,如果上路也选择坦克,那中期团战输出就不够。

选了输出以后面临的问题就是,中期小规模团的时候,SNG缺乏坦克的保护。

IG逮到你的痛点就硬宰你。抓到机会,上路几乎彻底通关。这就是阵容有所牺牲会面临的问题,有得必有失。

SNG能赢这一局,完全是因为IG野辅失误了。野辅本来想双飞剑魔的,但是却没有飞到,除了自家的上路,辅助打野全留在下路。

SNG马上抓机会拿大龙。

拿下大龙以后,自己队伍的强势期就能等到。

IG越塔杀男枪,不杀男枪团战赢不了,杀男枪的话剑魔和卡莎就能完美收割。更关键的是,IG还是强行越塔击杀的。

很不理智,但是团队的timing就在这里。

你打也得打,不打也得打。

再往后,梦魇对男枪的威胁几乎是零,没有办法击杀男枪的话,那梦魇这个英雄进去就是给男枪送菜的。

简单说吧,IG再往后拖的话就是4打5.

梦魇这英雄在这个版本没办法出肉,因为意义不大。

IG,GG

第三局

SNG这阵容有个非常好的timing,就是中期草人完美开一波的话确实能取得很大的优势,增加队伍团战的能力,牺牲的是下路对线能力。

在SNG这三局看来,你规矩的跟IG打他们想靠的套路是没意义的,你必须得拿骚东西试试他们的底儿在哪。

IG就是,我不怕你。

你随便BAN,我就把你中野体系给封杀了,让你彻底的失去后期的timing。其他的,你就随便吧。

IG拿出的阵容也很霸道,有死无生的体系。

后期?

不存在的,我就是要前期把你打崩盘!

这是崩掉的一波团。

草人的计划是,拿下火龙,大招逼退以后队伍就赶紧溜了,结果IG方面的表现是,你敢乱放大招我就不会让你溜。

草人一死,诺科这个大杀器SNG没有办法处理,SNG就血崩了。

在这之前,他们运营的很完美的,那个火龙也确实不能丢,已经丢了两条土龙,再丢火龙的话自己的timing就会无限拖后。

那失败的风险就会变大。

在这之前。

他们知道下塔必丢,所以就赶紧控峡谷先锋,尽可能的交换地图资源。利用草人大招埋伏拿到的击杀也很关键,尽可能的去等自己队伍团战的timing了。

没有等到是另一回事。

我觉得,SNG这三局里应该尝试一局和IG的正常阵容打对线的。虽然在补刀上,SNG也确实一直有落后的情况。

尝试下是比较好的,至少可以看到真实的差距。不尝试,也有不尝试的收获,因为这样的话你队伍的弱点全部队伍就都知道了。

SNG,GG。

总结点评:就像朋友跟我说的一样,这版本对努力选手有失公正,因为强队你再怎么BAN他们的英雄。

体系这么多,无论如何他们还是能拿出一套很强势的体系。

因为,他们就是强!就是能马上学会新的东西!以前,好歹可以封锁版本强势的英雄,现在套路多了,你封锁一遍人家拿到的还是强势的东西。

弱队是一个世界,强队又是一个世界。

很真实。

所以,大家就觉得这版本比赛没意思了。其实,洲际赛会有很多好玩的比赛的,强队和强队的对话变得有意思了。

觉得没意思的是弱队,弱队多,所以常规赛就没意思。

SNG做的很不错了,但还是继续加油吧。

大家晚安,数据工作暂时停止,内容工作上马。

想要的太多,我会累死的。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:三千

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