这周,全球游戏玩家翘首期盼的 E3 展正在美国举行。微软、索尼、任天堂、育碧、动视、卡普空等等许多游戏厂商和平台也都选择在展览前后召开发布会,为玩家们带来游戏作品的新动向。
这些动向有时是游戏的试玩版,有时是游戏宣传片,有时是人物设定或剧情介绍,有时仅仅只是“我们正在制作 XXX”的一两句话。但即便是再微小的信息,也在牵动着玩家们的心。
但不知道从什么时候开始,厂商们公布游戏信息的行为成了“画饼”。从发布消息到玩家真的能上手,中间还隔着十万八千里。
不同游戏厂商和平台“画饼”的方式也各有特色。一些游戏厂商会从发售之前几年就开始宣传,玩家们看了预告却不知道具体发售日期,只能苦苦等待;有些厂商宣传时说得很好,到最后游戏做出来,完全不是那么回事;还有些厂商公布作品信息之后放弃了开发,玩家们翘首期盼,最后啥也没盼来。
(图片来源:ComicBook)
索尼:期待吗?我就是不公布发售日期
索尼在去年 E3 上的表现其实还是不错的,展出的《底特律:成为人类》《战神》《使命召唤:二战》《怪物猎人:世界》等绝大部分游戏都已经在一年之内正式发售了,《蜘蛛侠》也将在今年下半年发售。
不过这也不能帮索尼洗脱“画饼大厂”的嫌疑,毕竟去年 E3 上索尼根本就没发布新游戏,拿出来的,都是前几年已经画过的大饼。
索尼画饼的方式有点像拖延症。他们也不是公布了不做,只是从一早就宣布要做这个做那个,然后开始慢悠悠地一点一点做,时不时跳跳票,不被逼急了绝对做不完。你们想知道发售日期?不好意思,我自己也不知道什么时候能发售呢。
就拿《底特律:成为人类》来说,索尼其实早在 2015 年 10 月的巴黎游戏周上,就已经发布过这个游戏了。游戏制作人大卫·凯奇在索尼的发布会上压轴登场,介绍了这款 PS4 平台独占游戏的简要剧情和人物设定。但游戏什么时候会发售呢?索尼和大卫·凯奇心照不宣地都没说。
《底特律:成为人类》
接下来,这款游戏又出现在了 2016 年的 E3 游戏展上,同样不知道发布日期,只说了之后肯定会发售,玩家们也治好伸长了脖子等。这一年,《底特律》被提名了 E3“游戏评论家奖”(Game Critics Awards,由北美 30 多家主要游戏媒体联合评选的游戏奖项)中的最佳原创游戏奖,但没有得奖。
没得奖的游戏怎么可能发售,接下来的 2017 年,玩家们苦苦等了两年的《底特律》还是没有发售。直到它又出现在了当年的 E3 展上,索尼才表示再怎么样 2018 年上半年也会发售了。这一次,它获得了 Gamespot 的 E3 最佳 PS4 游戏奖、最佳冒险游戏奖,以及游戏评论家奖的最佳原创游戏、最佳动作/冒险游戏奖。
《底特律》确实赶在 2018 上半年的尾巴尖上发售了,但并不是每一部索尼的游戏都这么好命。再往前数一年,2016 年的 E3 上,索尼展出的《战神》《底特律》《蜘蛛侠》《往日不再》等游戏当时都没有公布发售日期,玩家们看宣传片高兴了半天,并不知道什么时候能买。
如今《战神》《底特律》《蜘蛛侠》终于熬出头都在 2018 年发布了,《往日不再》则在今年 E3 上才宣布将在 2019 年 2 月 22 日发售。索尼两年前画的大饼,玩家们要到明年才能吃到。
丧尸游戏《往日不再》
微软:不好意思这个游戏我们不做了,工作室都解散了
相比于索尼的“我们正在做,就是不知道啥时能发布”,微软的做法更狠一点,因为微软发布过的大部分游戏,其实你都不知道它最后到底能不能做出来。
对于已经公布在制作的游戏,微软的态度是不过前期投入多大、吹得多好、玩家多期待,只要在还没发售的时候觉得做得不够好或者市场空间不够大,甚至有时候是不知道什么理由,微软随时都会砍掉这个游戏项目,有时候顺手就把工作室也解散了。
《神鬼寓言》是微软从初代 Xbox 就开始合作的系列游戏,《神鬼寓言 2》还一度当上了 Xbox 360 上的 RPG 畅销冠军。2006 年,《神鬼寓言》系列的出品方狮头工作室被微软收购了。
2015 年的 E3 上,微软发布了 Xbox One 上的《神鬼寓言:传奇》。《神鬼寓言》系列在玩家中广受好评,《神鬼寓言:传奇》也成了当年最受关注的游戏之一。
《神鬼寓言:传奇》
但到了 2016 年 3 月,狮头工作室突然宣布停止开发 Xbox One 上的《神鬼寓言:传奇》,没有公布原因。当时这款游戏开发程度已经很高,已经有玩家参与到测试当中。外国游戏媒体 Eurogamer 的报道显示,微软在此之前就已经要求狮头工作室停止开发《神鬼寓言 4》;在项目取消之前,微软已经为《神鬼寓言:传奇》投入了 7500 万美元开发成本。
狮头工作室表示测试服务器会开放到 4 月 13 日,在测试阶段中付费了的用户将会收到退款。4 月底,微软又宣布正式关闭了狮头工作室。这只是微软对欧洲游戏工作室战略调整的一部分,和狮头工作室同时关闭的,还有曾经出品《神笔麦克斯》的 Press Play 工作室和这个工作室正在开发的 Knoxville 计划。
不仅微软自己工作室开发的游戏会在开发到一半的时候取消,对于微软和第三方工作室合作的游戏,半路夭折的例子也不少。
《鬼泣》之父神谷英树和微软共同开发的《龙鳞化身》同样是曾经被广大玩家期待的游戏,神谷英树曾一度宣布游戏框架已经开发完成,微软也在 2016 年 E3 展上宣布将要在 2017 年发售这款游戏。但到了 2017 年 1 月,微软又宣布停止了《龙鳞化身》的开发,制作人神谷英树也在推特发文向玩家致歉,但双方同样没公布原因。
《除暴战警3》
此外,《幻影沙尘》重制版也一度因为工作室解约,被搁置了好几年,原定 2015 年发售的游戏生生拖到了 2017 年。《除暴战警 3》也因为 2016、2017、2018 年的三次跳票,一度被外界传言将会取消。
今年微软在 E3 展前发布会上发布了 53 款游戏,不知道到最后真能玩到的有几个。
任天堂:我就说个名字,饼各位自己来画
和前面两家相比,任天堂的策略就很简单了,主要就是不说。我会告诉你我正在某个大 IP 的续作,但你想看视频和实机演示?不好意思,不存在的。你要是使劲问,我就支支吾吾告诉你一点,具体的我可啥都没说啊,到时候没有你可别怪我。
和动辄搬一个交响乐队到 E3 发布会现场的索尼相比,任天堂可以说是相当不重视 E3 了。在没有新硬件产品发布的一些年份里,任天堂基本上不会在 E3 开发布会,网络上事先准备好的视频放一放,找几个游戏开发商一起做个树屋直播,也就差不多了。
去年的 E3 展上,任天堂表示在《宝可梦之拳 DX》之后,接下来还会有新的精灵宝可梦系列作品登录 Nintendo Switch。但这个游戏具体是啥呢?不仅没有视频、实机演示和试玩,任天堂连图片都没公布一张,logo 都没公布一个,只是石原恒和用嘴说了一句“这个游戏是个 RPG,正在制作当中”——消息我放出来了,饼你们自己看着画。啥时做出来做成啥样,我通通不负责。
《任天堂明星大乱斗特别版》
今年的 E3 展上,任天堂在 45 分钟的直播发布会里花了 30 多分钟,把《任天堂明星大乱斗特别版》的 60 多个角色和他们的出招特点挨个介绍了一遍,却丝毫没有提及大家期待已久的《猎天使魔女 3》和《银河战士 Prime 4》两部游戏。
《猎天使魔女 3》和《银河战士 Prime 4》将要登录 NS 平台的消息,任天堂在去年就放出来了。但去年 E3 上好歹还放了个信息量只有 logo 的小影片,到了今年,这两部作品就根本连提都没再提了。
有记者在直面会后采访了任天堂北美总裁雷吉,询问为什么今年连这俩游戏的 logo 都不放一下了。雷吉说,去年是 NS 发售的第一年,我们就展示了一些比较远期的游戏;今年我们只想介绍 6 到 9 个月之内能玩到的游戏,等游戏做到可以展示的时候我们会放出来的。
直面会开完当天收盘,任天堂的股价就跌了 5.84%。
类似的情况在 2015 年的 E3 上也出现过。2014 年的 E3,任天堂公布了 2015 年将会推出 WiiU 平台的《塞尔达传说》新作,但这件事到 2015 年就没影子了。
发布会之后有媒体去采访了雷吉,他表示是“为了不让粉丝们伤心”临时取消了 WiiU《塞尔达传说》预告的播放——我们已经为这个游戏准备了一个非常棒的预告片,但是我们也准备延期再发售这个游戏。因为发售会延期,所以提前给你们看了也是伤心,不如大家先不要期待了,预告片什么的也先不要看了。
任天堂可以说是非常佛系了。