讲到直拳打法,我觉得必须有必要先提一下我对现有几个直拳的理解和认识~!(必须要提一下这些理解和认识是800小时游戏的积累还有和朋友讨论以及研究最早日本发售ARMS攻略参数而得来的),这里要感谢一下提供图片的是我一位值得自豪的哥么umum很有意思的一位”老师“呐!
先放张图拳套所拥有的性能在这里几乎都体现了一共9个性能体现分别为:
(1)重量(所有直拳都为中)
(2)蓄力和不蓄力的伤害
(3)蓄力和不蓄力的飞行速度
(4)曲线能力(即为拳头能够拐弯的能力,包括主动控制拐弯和被动控制拐弯)
(5)回收速度(即为未命中任何单位的回收速度)在图片中以1~5来表示数字越小越快
(6)回收待机(即为击中防御目标障碍物或者对拳后的回收速度)图片中以1~5来表示数字月大越快。
(7)滞空力(即为在空中出拳让自身在空中停留的能力)
(8)追尾力(即为追踪能力辅助命中的能力)
(9)拳套属性(直拳有的属性基本为火、冰、电、爆炸、巨大化如绿拳和黑拳)
(10)积攒大招速度(打拳套经常看到拳套重复出现+号其实是强化拳套的性能,可能是以上1~10条任何一个,而直拳则全是强化大招积攒速度和伤害,所以直拳的如果保持相同的出拳频率基本可以认为是攒大招最快的)
下面先来看看各个拳套的性能(图也是比较糟糕望体谅)这些拳套照片都是17年6月多的数据~期间有多次改动但是依然能作为一些参考。
1.火拳(火焰拳):大家都在用
2.冰拳(冰冻拳):叮~叮~叮 你已经死了!心理战术拳套
3.黑拳(膨胀拳):”我拿的不是拳套是盾牌(砂锅大的拳头)“
4.绿拳(重压拳):”弹幕你怕不怕“
5.电拳(电拳):”管你怎么打~我反正按着自己的节奏来“
6.爆炸拳(炸弹拳):“防反?不存在的、对拳?不存在的”
7.紫拳(烈焰拳):”蓄力后的紫拳能够让对手害怕到频繁防御” 在我被你击中前,你已经被我击倒了。
放出这些图片~我们可以对这些直拳一些性能做比对,先撇开伤害和滞空力不说~(这些差距微乎其微)我来谈谈我认为的对打法影响最大的几个性能:
1.输出属性:
火属性:能够直接击倒对手~能够给自己很好的节奏战斗打法也多为找机会击倒后连续压制起身对抗霸体特别有效代表拳套(火拳、烈焰拳此外烈焰拳比较特殊稍后讲)
冰属性:能够给对手施加全游戏最长时间的软控制方便自己打节奏打心里和提供自己近身压制的机会。
电属性:电了之后只要距离够为所欲为
爆炸属性:冲能后能压制对手反击还手
2.速度:即为飞行速度这个正常来说是越快越好,但是慢也有慢的用法。代表拳套:紫拳★★★★★
3.曲线能力:曲线能力好意味着你拥有在相对少的动作情况下避开对拳直接攻击对手的能力。代表拳套:绿拳、黑拳、爆炸拳★★★★★
4.回收速度:即为空拳后拳头回收的时间稍后和回收待机一并讲解
5.回收待机:即为命中防御对手障碍物还有和对拳后拳套的回收时间,这两个属性决定了对拳能力,决定你是否能够放肆的出拳。(在拥有这两个属性最均衡及回收速度快回收待机短的情况下两者站着出拳你胜)代表拳套电拳★★★★★电拳并不麻瓜贴身战最强直拳。
在讲直拳打法之前我要讲些直拳非常重要的东西:基本功★★★★★
这个基本功具体的项目有哪些我按重要性来分:
1.直拳拳路(打的准为第一要务)
2.观察思考(观察对手习惯观察对手配拳以及左右位置等)高手对局命中的时机只有短短那么一点时间。观察找到自己合适的出手时机~高手对局要么是不给你反应的压制(多为优势择)、要么就是互相试探观察。下面贴出一个视频里面就提现了观察的重要性。
黑妹空战开发进行中~摸到点门路一共4P双视角和好朋友一起打出来的!_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
3.防守的观念,因为目前来说直拳相比曲线和轻拳是偏弱势的~在容错率和进攻性上来说,直拳不能处理好防守那这个直拳也是打不下去。打的好的直拳一对拳头在手非常有安全感。(具体的来说就是躲曲线以及用拳头来打掉闪避不急的拳又或者是稳健的出拳怼掉对手的轻拳)
4.该进攻的时候不要怂,直拳的压制也是非常猛烈地当然需要非常精妙的走位和老练的直拳拳路。(走位可以看我之前写的文章,直拳拳路之前也有文章介绍,直拳基本就是打四个面正面,侧面、上面、从上往下)
直拳有几种攻击模式:简单的来说就是利用自身的优势打对手的劣势,避开自身的劣势。
1.打侧面:频繁利用小DASH或者大dash抓对手出拳侧面破绽(一般用来对抗一些回收速度慢的拳套有奇效)
2.打正面:一般用来对抗喜欢打预判拳对手和配拳对拳以及自身对拳能力弱的对手,利用自身稳健的出拳利用拳套性能压制对手。
3.打上面:即为出上升拳,(1).用于对抗喜欢跳的对手对手的攻击是自上而下的如果在对手未起跳前目押出一手上升拳封对手起跳非常好用比如蛇(2).喜欢对拳并且会克制自身乱动的选手。在对拳中能够遇见自己的出拳能够先手命中对手即可在普通轨迹的直拳中参杂上升拳另对手防不胜防。
4.从上往下:为对抗一些地面处理棘手的拳套比较常使用的(空中出拳拥有高空优势对于大部分的角色来说高空出拳能够先手命中对手而且自身处于下落状态不容易被正面击中但是侧面非常弱)一般在自身起跳比较安全的情况下才会使用,比如对手出了双拳或者刚好出了单拳总的来说避免先手跳。(用于打盾牌和对手出手了重拳会比较有效)
5.撇开以上四种还有以打拳路为主的打法,即我人在你正面但是我依靠拳头的曲线特性打你侧面下面贴一个视频以前很早做的体感出拳出投演示
体感直拳能做到的一些S型操作_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
★★★★★★★★★★:ARMS其实很讲究空间利用,你所能攻击和闪避的范围有限所以你要利用好这些空间。以下我需要举一些对抗中双方移动和出拳的情况来分析你做了一些行动后存在的攻击和防御盲区(以相同直拳相同角色来解释)。下面的解释需要看的人有一些空间概念。
先说一下~直拳在出拳后你所出拳的方向是相对安全的因为你的直拳封了这一侧的走位。
1.双方面对面出拳。理论上双法都打不过去对手的防守。所以就会出现平时大家玩的中常见的左右DASH出拳和起跳出拳。
2.自己出了左手向左向空拳了,自己当前未行动。这个时候你的防守盲区是对手向你视角右手侧出双拳,比较安全的方法看到对手做出这个行动你就应该向自己左手侧DASH这样留给对手攻击你的攻击范围也只有他的一直右手。反之亦然。这个行动比较像我们平时说的顺拐(出左拳往左走、出右拳往右走。用符号来比喻的话就是自己\ /、对手/ /第二个/因为视角原因无法打中你,你可以用自己的右拳打掉对手的右拳。
3.自己的行动向左没出拳,对手的行动向你视角右侧没出拳这个时候你希望这两拳都有效就是//出 而对手希望有效也是//出。反之亦然。
4.你自己向左侧移动然后出了左拳向右侧,这个时候你的防守盲区是自己左侧如果对手在你出左拳的同时向你视角左侧行动躲开了拳头这个时候你非常危险,比较安全的处理办法是向右侧移动同时右拳防守对手出过来的两拳其中一拳一般来说能躲开来,但是已经很凶险了。反之亦然。
5.你想自己左侧移动同时右拳向右侧出拳。这个时候你的左侧会存在空挡也会出现和第4条一样的情况非常凶险,处理方法也是一样。
以上五条也都不是非常严格苛刻的~因为对抗是动态的情况会非常复杂!(以上我只解释了地面空中是另一种情况)
6.起跳后拥有对视角加快的效果但是出拳后丢失视角也特别严重。所以起跳非常考验使用者起跳前面对起跳方向的判断,还有在空中保留DASH行动选择出拳的时间判断。总之就是不要被对手抓到侧面。当然你在拥有高位优势的同时其实还是怕高低段位差的~对手可以在你将落地前一个时机出投投你~而你无法出拳破这个投。(讲白了还是经验)
7.在对手出上升拳的情况下,你其实可以在一个合适的时机前DASH利用DASH那个低身位躲过这拳钻进对手怀里给他一记重拳。
8.面对起跳出拳的对手自己来不及移动可以出上升拳防守可以避免因为高位优势造成的对拳漏拳情况。
其实还有其他很多情况我就不赘述了、抛个砖剩下的留给各位玩家自己去思考。这游戏真的很有魅力很多东西其实在现实搏击都能找到参照。
最后套上我们一帮朋友的喜欢的一句话:arms其实是个不错的游戏,希望你能少一点在乎胜负,在玩它的过程中获得快乐和志同道合朋友。by————andylawcai
之后我会补一些双视角我平时打直拳的随手录制的视频。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:飞机君要努力
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