如果你在读这封信,你一定身处困境期待转机。
很久以前,我遇到过相同的情况。我对人生中最重要的东西视而不见……那就是让人之间真实而自然的关系。所以我放弃 一切搬到了真正属于我的地方……它坐落在星露谷,在南海岸。它将是你开启新生活的完美之地。
——爷爷的信
不知道你是否曾有过这样的感受:
梦想和理想都被现实打磨圆滑;为了更好的生存下去, 每天都在奔命; 日复一日的枯燥工作榨干了你的精神;一颗澄明的心变得日渐浑浊……
或许这款名为《Stardew Valley(星露谷物语)》的独立游戏能够缓解你心中的疲惫。
《星露谷物语》是一款以农场模拟经营为题材的角色扮演游戏。游戏中主人公的爷爷在弥留之际留下了一封信笺,并告知「只有当某一天你觉得生活压力把你压得喘不过气,想要逃离尘嚣时才能打开」。多年后,主人公终于受够了在 Joja 集团整日繁忙的工作,拆开信笺,读到了本文文首的那封信,信封里还有一张坐落于星露谷的农舍的地契。
于是主人公抛下了城市生活的种种烦恼,搬到了偏远的乡下——一个名叫「星露谷」的地方,开始了他的新生活。
游戏中我们要扮演这位星露谷初来乍到的年轻人,开始管理经营属于自己的那片地,并逐渐与镇里的每一位居民相识、共事。
游戏开始时需要玩家先创建一个属于自己的形象、称呼、农场名以及农场的地质情况1等。
初始状态下玩家拥有一个小小的单间小屋,以及一大片长满杂草和树木、满布碎石的荒芜土地。你需要花上一段时间来努力清理掉这些杂物,重新开垦农田或者建设各类农场设施。
玩家还可以和镇上的 NPC 居民互动,参与镇里的活动,并和这些角色结下情谊,甚至是结婚,成立家庭。每一名角色都有自己独立的性格和行为,并且有丰富的对话和互动内容。
此外游戏中还有许多特别的玩法内容,例如探索矿洞、烹饪、捕鱼等等。不过角色每天的体力有限,一天的时间也很快就会度过,每天能做的事情也非常有限。因而合理计划好每天的日程安排在游戏中变得尤为重要。
就是这样一款游戏,根据分析公司 Superdata 统计,截止至 2018 年 1 月,仅 Steam 版本的销量已超过 350 万份,这个数字在独立游戏中称的上是佼佼者之列了。那么,《星露谷物语》的魅力究竟在哪里呢?
高自由度
很多游戏都拥有丰富的游戏内容,而其中一部分作品将这些互动内容设计成了可供玩家自由选择的元素,给予玩家更多自主发挥的空间。这些能够体现玩家自主选择,非单线式互动内容的含量,我们将之称为游戏的「自由度」。《星露谷物语》仔细打磨了大量的游戏互动内容,并将其作为「可供选择」的内容展现在玩家面前。
举个例子,比如为了获得更多盈利,玩家可以选择种地,不断植种更好的作物,改善耕种流程;也可以选择饲养牲畜,搭建大棚;或者可以去海钓、捕鱼……每一条路线都是明确且可行的,并且游戏几乎没有限制玩家「必须要做什么」。从这个角度来讲,《星露谷物语》游戏体验的自由度相当高。
丰富的内容细节
游戏中镇子的地图不大,NPC 总共也不过二十几人,但游戏内的细节却异常丰富。不论是每个角色的性格塑造,还是房间里任何一件陈列品的描述,所有应尽的细节都面面俱到。丰满的人物也使得整部作品拥有了灵魂,玩家与角色、角色与角色之间的互动让其不再仅仅是一个单调的模拟经营游戏。这种乐趣恐怕也只能在一款精心编制的独立游戏中才能体验得到了。
阶段式慢节奏
作为模拟经营类游戏,所有体验中最重要的一种乐趣便是享受随着游戏进程的进行和玩家的付出而一点一点成倍增加的成就感。《星露谷物语》中,作者有意将整体的游戏节奏放慢,并且以每一天为节点将游戏的进程进行了阶段式的分割。这种做法一方面强调了慢节奏游戏的可持续乐趣,另一方面阶段式的进程也让玩家可以在一次游戏中快速退出,并在下个任意时间点快速重新拾起从一天早晨重新开始。因而玩家完全可以利用碎片时间来进行游玩,更加长久的享受游戏中循序渐进的乐趣。
总结
《星露谷物语》是一场悠闲的梦。作者希望营造出一种一定程度上脱离现实,能让各个年龄层次的人都能放下生活重担的氛围。应该说,它做到了。事实上,我曾把这款游戏推荐给了我年过五十的妈妈,她非常欣赏这部作品,经常在下班后就玩上一会。在这里引用下她的评价:
活泼、有趣,既满足了探索欲又不断有新奇的惊喜,不知不觉沦陷其中;对一些崇尚自然、追求田园生活的人是个惊喜;十分轻松,为不喜欢过于刺激、紧张的游戏的人带来一种休闲的乐趣;能利用碎片时间,有时间就玩一会儿,不用担心游戏中断,新的一天就是个新开始;可以选择自己喜欢的方向,你可以喜欢种地、喜欢养殖、喜欢开矿、喜欢钓鱼,这些都不会冲突,不必勉强自己去全方位多面发展。
写在后面
《星露谷物语》是一款由 Eric Barone 一人开发,由 ChuckleFish(呵呵鱼工作室)发行的独立游戏。
Barone 于 2011 年毕业于美国华盛顿大学塔科马分校,获计算机科学学位。毕业后一直未能找到合适的工作,遂只能在西雅图一家剧院做引座员,工资并不理想,这期间他每天挤出近 10 个小时投入到独立游戏的开发中。在历经长达四年的开发长跑后,2016 年 2 月《星露谷物语》问世了,游戏发售的首周销量就突破了 10 万份。
在上架 Steam Greenlight 期间,呵呵鱼工作室的董事 Finn Brice 找到了 Barone,洽谈后呵呵鱼工作室正式接管了游戏的跨平台发布并为 Barone 的开发提供了多方面的技术支持。也因此才有了今天跨 Windows、macOS、Linux、PS4、PSV、Xbox One、Nintendo Switch 多平台的,支持多语言(包括中文)的《星露谷物语》。
Barone 十分热爱任天堂平台一款著名的模拟经营游戏《牧场物语》。《星露谷物语》的开发起因也是源于 Barone 发现 PC 平台上几乎没有一款令他满意的与《牧场物语》相近的游戏。
《星露谷物语》的很多设计是在《牧场物语》的设计基础上整合、改进的,这也让这部作品一度陷入了「是否为抄袭作」的讨论热潮中。不过就我个人的看法,《星露谷物语》脱生于《牧场物语》,且不说有大量的内容添加,仅仅对原作内容的整合和细节改良已足见作者的用心良苦,整体的游戏风格也因作者自己的理解而与原作大相径庭。这更多的是致敬,用抄袭这个词来描述未免过于偏激。
写在后面的后面
《星露谷物语》的 Steam 版本与 GOG 版本近日推出了游戏 1.3 版本的 beta 测试,加入了备受期待的多人模式的测试,支持局域网或 Steam 线上多人,并宣称将在一个月后免费正式上线。
如想启用测试版,可以右键单击库中游戏选择「属性 – 测试」并在密匙一栏输入:jumpingjunimos
,就能在下方选择 beta 测试并更新了。不过目前来看这个测试版本还十分不稳定,仍有相当多的 bug 没被修复,如果要体验请一定要注意备份存档。
你可以在 Steam 上 购买《Stardew Valley(星露谷物语)》,售价为 48 元,支持中文。