据手游矩阵报道,有消息称,文化和旅游部市场司于 3 月 19 日召集了新浪、博雅、腾讯等 15 家重点企业召开“通气会”,对即将出台的“棋牌类网络游戏管理”政策做出重要提示,要求各平台立即停止德州类游戏的下载,并于 6 月 1 日前全面终止德州类游戏的运营。与此同时,文化和旅游部也将不再受理德州类游戏的备案及变更。
报道发出时,腾讯应用宝、小米应用商店、爱奇艺应用商店依旧提供德州类相关游戏的下载服务。
官方要严查棋牌类网络游戏,关注的重点还是线上涉赌,德州类游戏只是其中的一类。报道中提到的新政策还将对游戏虚拟货币、房卡运营模式的管理作出规定。但目前暂没有官方文件公示证实以上消息。
去年 3 月,就有消息传出,广电总局严查地方棋牌游戏,并重审已经获得版号的游戏,对存在涉及赌博、审查版本与上线版本不一致等现象做出撤销版号的处理。
同年 11 月,文化部开展对网络游戏市场的专项查处,其中,四川艾尚飞扬网络科技有限公司因提供含有宣扬赌博内容的网络棋牌游戏产品,且游戏平台及其游戏均未在文化部进行备案,四川省文化厅吊销了艾尚飞扬的网络文化经营许可证。年底,地方棋牌游戏 APP “龙港麻将”和“约战”因涉嫌利用房卡模式抽头获利、进行网络赌博而受到查处。
房卡模式指的是玩家在网络平台上购买消耗性道具“房卡”来开展牌局,通过微信等社交平台邀请好友参与游戏。它依托社交关系进行,熟人开局,玩家可以自己规定输赢值,主要应用于有特定地方玩法的地方棋牌游戏中,运营商主要依靠销售房卡获利。
以“龙港麻将”为例,游戏中的房卡被叫做“钻石”,每开一次房间可以玩 8 局,需要参与游戏的 4 名玩家各消耗一颗“钻石”,玩 16 局则需要共 8 颗钻石,以此类推,“钻石”的单价是 1 元人民币,可以从 APP 中或代理商处购买。
单纯的房卡模式并不是赌博,但问题出在代理商上。
受游戏平台雇佣的代理商的任务是拉拢玩家购买房卡,他们一般通过建立微信群的方式拉人组织牌局。为了刺激玩家买卡,代理商会在微信群里组桌赌博,变牌局为赌局,参赌玩家在牌局结束后按照得分情况和约定赌注,在微信群内发红包进行赌资结算。这种常见于地方棋牌手游的运营方式将线上棋牌游戏转变为线上赌博。
今年 3 月 16 日,又有消息称,各渠道运营商(百度、华为、联想、腾讯、豌豆荚、小米、360、OPPO、VIVO及苹果公司)陆续收到文化部司局函件《协助调查函》,要求运营商提供其互联网应用商店中含有“老虎机”“百家乐”“骰宝”“21 点”“牌九”“梭哈”“炸金花”“赢三张”“牛牛”“电玩城”字样的 APP 的相关信息。函件中提到的这些 APP 都属于系统自动按照概率性分配方式决定对局结果及类似机制的游戏,也就是说,可能带有赌博的性质。
根据《2017 年中国游戏产业报告》,随着移动通信技术发展,棋牌手游市场的规模正加速上升,去年中国棋牌游戏市场的实际销售收入达 145.1 亿元,同比增长 107.4%。受房卡模式带动,棋牌类手游在用户数量上有了一定的提升,规模已达 2.79 亿人,同比增长 8.1%。棋牌网络游戏的市场越做越大,竞争也越来越激烈,尤其是地方棋牌游戏。这一年过审的地方棋牌游戏超过 2000 款,占到过审手游数量的 20%以上。
游戏大厂网易在去年进入了棋牌手游竞争市场,推出了首款棋牌手游《网易成都棋牌》。今年 4 月,以“欢乐斗地主”“欢乐麻将”占据棋牌手游榜单前列的腾讯也进军地方棋牌市场,推出江浙地区扑克牌玩法的手游《轻松跑得快》。但不同于地方棋牌游戏常使用的房卡模式,腾讯采用的仍是开局免费、平台计分的虚拟游戏货币运营方式。
题图来源:豆瓣电影《赌圣》(1990)
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